デッキレシピ:テラキオン単(pre-Dark Explorers)
2012年6月19日 デッキレシピ コメント (8)海外のNational Championshipsを勝ち上がっていたりもするテラキオン。ランドロス、シェイミ搭載型もありますが、完全な単構築のレシピの紹介です。
因みにこれはDark Explorers発売前のレシピですけど、テラキ単に必須のパーツはDark Explorersには無いと考えているので、これを上げてみました。
元ネタはこちら。2011年のミネソタチャンピオンのEd Mandyの記事から。
http://www.onehitko.com/2012/03/26/quad-terrakion-deck-mn-state-championship-2012/
ポケモン(4)
4 テラキオン(BW2)
トレーナーズ(44)
4 アララギ博士
4 オーキドはかせの新理論
3 N
2 モノマネむすめ
2 からておう
1 ポケギア
4 ポケモンキャッチャー
4 ジャンクアーム
3 ヘビーボール
3 ロストリムーバー
4 プラスパワー
3 ポケモンいれかえ
4 学習装置
3 げんきのかけら
エネルギー(12)
11 闘エネルギー
1 レスキューエネルギー
苦手なデッキタイプを完全に切った単構築ですね。学習装置で場のエネをキープする構築になっています。
ロスリムを削って傷薬とかエネ付け替えとかも面白いと思いかも知れませんね。
単構築でたまに見かけるのがからておう。油断しているとやられてしまいます。
BWレギュに慣れてしまった日本人プレーヤーは、その存在すら忘れてしまっているかも。え、私だけ?(笑
因みにこれはDark Explorers発売前のレシピですけど、テラキ単に必須のパーツはDark Explorersには無いと考えているので、これを上げてみました。
元ネタはこちら。2011年のミネソタチャンピオンのEd Mandyの記事から。
http://www.onehitko.com/2012/03/26/quad-terrakion-deck-mn-state-championship-2012/
ポケモン(4)
4 テラキオン(BW2)
トレーナーズ(44)
4 アララギ博士
4 オーキドはかせの新理論
3 N
2 モノマネむすめ
2 からておう
1 ポケギア
4 ポケモンキャッチャー
4 ジャンクアーム
3 ヘビーボール
3 ロストリムーバー
4 プラスパワー
3 ポケモンいれかえ
4 学習装置
3 げんきのかけら
エネルギー(12)
11 闘エネルギー
1 レスキューエネルギー
苦手なデッキタイプを完全に切った単構築ですね。学習装置で場のエネをキープする構築になっています。
ロスリムを削って傷薬とかエネ付け替えとかも面白いと思いかも知れませんね。
単構築でたまに見かけるのがからておう。油断しているとやられてしまいます。
BWレギュに慣れてしまった日本人プレーヤーは、その存在すら忘れてしまっているかも。え、私だけ?(笑
デッキレシピ:セレビィ・ブリッジ(世界レギュ)
2012年6月15日 デッキレシピ コメント (24)書き貯めていた記事の1つですが、某所で拡散されていたのでこちらでも紹介します。ソースはこちら、The Deck Out。
http://www.thedeckout.com/
因みにこちらの管理人は、フィンランドの強豪Esa Juntunen。
The Decklist Outのところにレシピがいくつか載っていますが、今回上げるのはその一つ。私が考える本命その2、G.Aです。A.G.ではありません(
ポケモン(12)
4 セレビィGR(L3)
3 ミュウツーEX(BW3)
2 トルネロスEX(BW4)
2 テラキオン(BW2)
1 シェイミ(E)
トレーナーズ(34)
4 アララギ博士
3 オーキドはかせの新理論
3 N
3 ランダムレシーバー
4 ポケモンキャッチャー
4 ジャンクアーム
4 デュアルボール
2 プラスパワー
3 ポケモンいれかえ
1 げんきのかけら
3 スカイアローブリッジ
エネルギー(14)
3 闘エネルギー
7 草エネルギー
4 ダブル無色エネルギー
向こうのG.A.は、セレビィ3~4枚が主流。スカイアローと入れ替えも多めで、とにかく1ターン目に殴ってやろうという意図が見て取れます。
あと、どんなデッキでもボール4以上がデフォルトみたい。これはデュアボが4ですし、前のエンテイはヘビボが4。DM2はデュアボ2+ハイパー2~3の構築をよく見かけます。
ちょっと前の構築ではコールエネ4積みがデフォルトでしたし、たね切れ負けを極端に嫌うのが海外構築の特徴の一つですね。
2010年のkomaさんのガブレンのレシピに対して、「コールエネ0かよ、日本人クレージー!」ってUSの某掲示板に書かれてましたね、そういや。
前に紹介したDM2もそうですが、今のデッキの多くにシェイミが採用されています。闘単にも入っているレシピを見かけたりもしますし。
シェイミ採用のデッキは、シェイミスタートのリスク低減の目的もあって、たねがやや多めになっています。
でも、序盤勝負のデッキにしたいのだったら、いっそのことアレを入れるのもアリじゃないかなぁ。
http://www.thedeckout.com/
因みにこちらの管理人は、フィンランドの強豪Esa Juntunen。
The Decklist Outのところにレシピがいくつか載っていますが、今回上げるのはその一つ。私が考える本命その2、G.Aです。A.G.ではありません(
ポケモン(12)
4 セレビィGR(L3)
3 ミュウツーEX(BW3)
2 トルネロスEX(BW4)
2 テラキオン(BW2)
1 シェイミ(E)
トレーナーズ(34)
4 アララギ博士
3 オーキドはかせの新理論
3 N
3 ランダムレシーバー
4 ポケモンキャッチャー
4 ジャンクアーム
4 デュアルボール
2 プラスパワー
3 ポケモンいれかえ
1 げんきのかけら
3 スカイアローブリッジ
エネルギー(14)
3 闘エネルギー
7 草エネルギー
4 ダブル無色エネルギー
向こうのG.A.は、セレビィ3~4枚が主流。スカイアローと入れ替えも多めで、とにかく1ターン目に殴ってやろうという意図が見て取れます。
あと、どんなデッキでもボール4以上がデフォルトみたい。これはデュアボが4ですし、前のエンテイはヘビボが4。DM2はデュアボ2+ハイパー2~3の構築をよく見かけます。
ちょっと前の構築ではコールエネ4積みがデフォルトでしたし、たね切れ負けを極端に嫌うのが海外構築の特徴の一つですね。
2010年のkomaさんのガブレンのレシピに対して、「コールエネ0かよ、日本人クレージー!」ってUSの某掲示板に書かれてましたね、そういや。
前に紹介したDM2もそうですが、今のデッキの多くにシェイミが採用されています。闘単にも入っているレシピを見かけたりもしますし。
シェイミ採用のデッキは、シェイミスタートのリスク低減の目的もあって、たねがやや多めになっています。
でも、序盤勝負のデッキにしたいのだったら、いっそのことアレを入れるのもアリじゃないかなぁ。
デッキレシピ:エンテイ単(世界レギュ)
2012年6月10日 デッキレシピUS Spring Battle Roadでも結構上位に入っていたエンテイ単。イメージとしてはこんな感じということで、ネットに転がっていた海外の対戦映像から読み取ったレシピを上げてみます。
ポケモン(4)
4 エンテイEX(BW4)
トレーナーズ(44)
4 アララギ博士
4 オーキドはかせの新理論
3 N
2 ベル
1 ランダムレシーバー
4 ポケモンキャッチャー
4 ジャンクアーム
4 ヘビーボール
2 ロストリムーバー
2 しんかのきせき
3 プラスパワー
3 まんたんのくすり
4 ポケモンいれかえ
2 学習装置
2 エネルギーつけかえ
エネルギー(12)
12 炎エネルギー
このレシピ見ていたら、あの方の構築によく似てるよなぁと。
環境にも依りますが、私だったらロスリム減らして傷薬あたり入れるかなぁ。ヘビボも4は要らないかも。
3エネ付けて まんたんで2体のエンテイをぐるぐる、というのが基本戦術。輝石付きエンテイは結構厄介ですよ。
もちろん、エンペルトが来たら残念なことになりますけど!
ポケモン(4)
4 エンテイEX(BW4)
トレーナーズ(44)
4 アララギ博士
4 オーキドはかせの新理論
3 N
2 ベル
1 ランダムレシーバー
4 ポケモンキャッチャー
4 ジャンクアーム
4 ヘビーボール
2 ロストリムーバー
2 しんかのきせき
3 プラスパワー
3 まんたんのくすり
4 ポケモンいれかえ
2 学習装置
2 エネルギーつけかえ
エネルギー(12)
12 炎エネルギー
このレシピ見ていたら、あの方の構築によく似てるよなぁと。
環境にも依りますが、私だったらロスリム減らして傷薬あたり入れるかなぁ。ヘビボも4は要らないかも。
3エネ付けて まんたんで2体のエンテイをぐるぐる、というのが基本戦術。輝石付きエンテイは結構厄介ですよ。
もちろん、エンペルトが来たら残念なことになりますけど!
デッキレシピ:ミュウGR・ラフレシア・アギルダー(世界レギュ)
2012年5月29日 デッキレシピ コメント (2)グリーンなんちゃらを探していたら、先にこれを見つけたのでアップしておきます。
一応、これもグリーンですよ。ロストゾーンに送られるヤツがね(笑
前回同様、US構築のデッキです。
タッチが面白く、ラフの立て方も基本に忠実なレシピだと思います(いや、アメが1枚多いか)。それよりも、やっぱりこんなのを考える人がいるよね、ということで。
ポケモン(24)
4 ミュウGR(LL)
3 ナゾノクサ(L2)
1 クサイハナ(L2)
2 ラフレシア(L2)
2 アギルダー(BW4)
2 ドードー(L2)
2 ドードリオ(L2)
2 チラーミィ(BW3)
2 チラチーノ(BW3)
1 ジーランス(LL)
1 ドーブル(L1)
1 ピチュー(L1)
1 キュレム(BW2)
トレーナーズ(24)
4 オーキドはかせの新理論
3 N
4 ポケモンコレクター
3 チェレン
4 ふたごちゃん
3 ポケモン通信
3 ふしぎなアメ
エネルギー(12)
4 レインボーエネルギー
4 プリズムエネルギー
4 ダブル無色エネルギー
チラーミィラインは面白いなぁと思います。先1に〔なかまをよぶ〕でたねを呼べますし、先2にチラーミィさんが立てばコイン次第でターン稼ぎにもなります。私は裏しか出ないので採用しませんけど(笑
でもやっぱり、完全ロックを目指そうと思ったら、シャンデラかキングドラが必要ですよね。そこらへんの詰めが甘いかな。
それよりも、キュレムに3エネ貼る余裕があるのか?
グリーンなんちゃらは、まだいいレシピが見つかっていないので、しばしお待ちを!
一応、これもグリーンですよ。ロストゾーンに送られるヤツがね(笑
前回同様、US構築のデッキです。
タッチが面白く、ラフの立て方も基本に忠実なレシピだと思います(いや、アメが1枚多いか)。それよりも、やっぱりこんなのを考える人がいるよね、ということで。
ポケモン(24)
4 ミュウGR(LL)
3 ナゾノクサ(L2)
1 クサイハナ(L2)
2 ラフレシア(L2)
2 アギルダー(BW4)
2 ドードー(L2)
2 ドードリオ(L2)
2 チラーミィ(BW3)
2 チラチーノ(BW3)
1 ジーランス(LL)
1 ドーブル(L1)
1 ピチュー(L1)
1 キュレム(BW2)
トレーナーズ(24)
4 オーキドはかせの新理論
3 N
4 ポケモンコレクター
3 チェレン
4 ふたごちゃん
3 ポケモン通信
3 ふしぎなアメ
エネルギー(12)
4 レインボーエネルギー
4 プリズムエネルギー
4 ダブル無色エネルギー
チラーミィラインは面白いなぁと思います。先1に〔なかまをよぶ〕でたねを呼べますし、先2にチラーミィさんが立てばコイン次第でターン稼ぎにもなります。私は裏しか出ないので採用しませんけど(笑
でもやっぱり、完全ロックを目指そうと思ったら、シャンデラかキングドラが必要ですよね。そこらへんの詰めが甘いかな。
それよりも、キュレムに3エネ貼る余裕があるのか?
グリーンなんちゃらは、まだいいレシピが見つかっていないので、しばしお待ちを!
先ずはここから、世界レギュ。ダークライEX・ミュウツーEX・トルネロスEXです。
世界レギュではうじゃうじゃ出てくるであろうこのデッキタイプ。でも、まだまだ練り込みが甘いこのレベルのデッキに負け越すようでは、世界では戦えないと思っています。
因みに、これはたねぱぱ構築ではありません。USの対戦映像からレシピを読み取ったものなので、US構築のデッキです。
サポ配分等の考え方が幾分参考になるかと思い、アップしました。
ポケモン(11)
3 ダークライEX(BW4)
2 ミュウツーEX(BW3)
2 トルネロスEX(BW4)
2 ドーブル(L1)
1 ヤミラミ(BW4)
1 シェイミ(E)
トレーナーズ(37)
4 アララギ博士
4 オーキドはかせの新理論
3 N
1 ランダムレシーバー
2 ハイパーボール
2 デュアルボール
3 ポケモンキャッチャー
4 ジャンクアーム
4 ダークパッチ
2 プラスパワー
3 しんかのきせき
1 ポケモンいれかえ
1 すごいつりざお
3 スカイアローブリッジ
エネルギー(12)
8 悪エネルギー
4 ダブル無色エネルギー
CMT(セレビィ・ミュウツーEX・トルネロス)での採用が多く見受けられる祝福シェイミが、このDM2Tでも採用されていますね。
因みに、上のレシピでもそうですが、ドーブルの採用増の流れが海外でもよく見られます。
ピィを1killできるミュウツーに加え、世界レギュ環境の頂点に君臨するダークライが、(ふたご展開以外のデッキにおいて)ピィの存在を許さないのも、ドーブル採用増に繋がっていると考えます。もちろんスカイアローブリッジの収録もその一因ですけど。
次回は、グリーンなんちゃらを紹介したいと思います。
いいレシピがネットに転がっていたらね!
世界レギュではうじゃうじゃ出てくるであろうこのデッキタイプ。でも、まだまだ練り込みが甘いこのレベルのデッキに負け越すようでは、世界では戦えないと思っています。
因みに、これはたねぱぱ構築ではありません。USの対戦映像からレシピを読み取ったものなので、US構築のデッキです。
サポ配分等の考え方が幾分参考になるかと思い、アップしました。
ポケモン(11)
3 ダークライEX(BW4)
2 ミュウツーEX(BW3)
2 トルネロスEX(BW4)
2 ドーブル(L1)
1 ヤミラミ(BW4)
1 シェイミ(E)
トレーナーズ(37)
4 アララギ博士
4 オーキドはかせの新理論
3 N
1 ランダムレシーバー
2 ハイパーボール
2 デュアルボール
3 ポケモンキャッチャー
4 ジャンクアーム
4 ダークパッチ
2 プラスパワー
3 しんかのきせき
1 ポケモンいれかえ
1 すごいつりざお
3 スカイアローブリッジ
エネルギー(12)
8 悪エネルギー
4 ダブル無色エネルギー
CMT(セレビィ・ミュウツーEX・トルネロス)での採用が多く見受けられる祝福シェイミが、このDM2Tでも採用されていますね。
因みに、上のレシピでもそうですが、ドーブルの採用増の流れが海外でもよく見られます。
ピィを1killできるミュウツーに加え、世界レギュ環境の頂点に君臨するダークライが、(ふたご展開以外のデッキにおいて)ピィの存在を許さないのも、ドーブル採用増に繋がっていると考えます。もちろんスカイアローブリッジの収録もその一因ですけど。
次回は、グリーンなんちゃらを紹介したいと思います。
いいレシピがネットに転がっていたらね!
デッキレシピ:ダークライEX・ミュウツーEX
2012年1月16日 デッキレシピ コメント (8)最近お気に入りのデッキです。1月の金ギャラで使ったのもコレ。
BW4環境で初めての金ギャラ。黒色が蔓延ることは明白なので、茶色機軸にいけば環境にぶっ刺さるはず。ですが、新環境では基本的に王道側で行くことを決めているので、ダークライEXの採用ありきで考えました。
ただ、ダークライEX単では捌ききれない相手がいるのと、運の要素があまりに高くなってしまうので、プレイングの幅を持たせるためにミュウツーをタッチで入れています。結果、いくらか丸い構築になっていますが、この段階で尖らせるべきは構築よりも寧ろプレイングの方、という考えでコレに至っています。プレイングが尖っていたかは内緒!
ポケモン(7)
4 ダークライEX(BW4)
3 ミュウツーEX(BW3)
トレーナーズ(39)
4 アララギ博士
4 オーキドはかせの新理論
2 N
2 ベル
2 ランダムレシーバー
2 ハイパーボール
4 ゴールデンポケモンキャッチャーEX
4 ジャンクアーム
4 ダークパッチ
3 プラスパワー
3 あくのツメ
2 ポケモンいれかえ
2 まんたんのくすり
1 エネルギーつけかえ
エネルギー(12)
8 悪エネルギー
4 ダブル無色エネルギー
以上で58枚です。2枚はお試し枠。
悪エネ、エネ転、エネ付け替え、輝石、プラパ、ロストリムーバー、ベルあたりが候補です。
因みに金ギャラでは、デントとハイパーボールをお試し枠に入れていました。デントは私のプレイングには合わないかな。
前にミュウツー、後ろにダークライのスタートがベスト。1ターン目にミュウツーでワンパン入れておいて、ダークライをパッチで育て、2 or 3ターン目にダークライが起動できたらかなり有利にゲームを進めることができます。
ベルの代わりにボウズでもいいかも知れません。が、私はボウズとの相性が極端に悪い(5枚引いてサポ5枚とか、必須カード5枚とか、結構ザラにあります)ことが1点。この系のデッキでは、引く枚数が勝負を決めるポイントとなることが多いので、枚数重視でベル、というのがもう1点。以上2点の理由からベルとしました。オカルト入っていますけど。
「引く枚数」という理由ではNは矛盾していますけど、今の環境では入れざるを得ないので2枚採用しています。
付け替えは、悪デッキには必須と考えています。特にダークライが採用されているデッキでは付け替えが入れ替えの代わりのように使えるシーンもあって、いろいろ便利ですよ。
先制されてしまったときのゲームブレーカーがまんたんのくすり。スーポケ回収のようにコイン運に支配されないことと、エネをトラッシュに置けるのでパッチが使えるダークライと相性がいいことからの採用です。何よりダメージ全回復が楽しい! こいつは可能な限りひた隠しに隠すのがポイントです。と言っても、既にネタばらししていますけど。
当初の想定以上に広い視野で相手と相対することができるので、使っていてとても楽しいデッキです。
BW4環境で初めての金ギャラ。黒色が蔓延ることは明白なので、茶色機軸にいけば環境にぶっ刺さるはず。ですが、新環境では基本的に王道側で行くことを決めているので、ダークライEXの採用ありきで考えました。
ただ、ダークライEX単では捌ききれない相手がいるのと、運の要素があまりに高くなってしまうので、プレイングの幅を持たせるためにミュウツーをタッチで入れています。結果、いくらか丸い構築になっていますが、この段階で尖らせるべきは構築よりも寧ろプレイングの方、という考えでコレに至っています。プレイングが尖っていたかは内緒!
ポケモン(7)
4 ダークライEX(BW4)
3 ミュウツーEX(BW3)
トレーナーズ(39)
4 アララギ博士
4 オーキドはかせの新理論
2 N
2 ベル
2 ランダムレシーバー
2 ハイパーボール
4 ゴールデンポケモンキャッチャーEX
4 ジャンクアーム
4 ダークパッチ
3 プラスパワー
3 あくのツメ
2 ポケモンいれかえ
2 まんたんのくすり
1 エネルギーつけかえ
エネルギー(12)
8 悪エネルギー
4 ダブル無色エネルギー
以上で58枚です。2枚はお試し枠。
悪エネ、エネ転、エネ付け替え、輝石、プラパ、ロストリムーバー、ベルあたりが候補です。
因みに金ギャラでは、デントとハイパーボールをお試し枠に入れていました。デントは私のプレイングには合わないかな。
前にミュウツー、後ろにダークライのスタートがベスト。1ターン目にミュウツーでワンパン入れておいて、ダークライをパッチで育て、2 or 3ターン目にダークライが起動できたらかなり有利にゲームを進めることができます。
ベルの代わりにボウズでもいいかも知れません。が、私はボウズとの相性が極端に悪い(5枚引いてサポ5枚とか、必須カード5枚とか、結構ザラにあります)ことが1点。この系のデッキでは、引く枚数が勝負を決めるポイントとなることが多いので、枚数重視でベル、というのがもう1点。以上2点の理由からベルとしました。オカルト入っていますけど。
「引く枚数」という理由ではNは矛盾していますけど、今の環境では入れざるを得ないので2枚採用しています。
付け替えは、悪デッキには必須と考えています。特にダークライが採用されているデッキでは付け替えが入れ替えの代わりのように使えるシーンもあって、いろいろ便利ですよ。
先制されてしまったときのゲームブレーカーがまんたんのくすり。スーポケ回収のようにコイン運に支配されないことと、エネをトラッシュに置けるのでパッチが使えるダークライと相性がいいことからの採用です。何よりダメージ全回復が楽しい! こいつは可能な限りひた隠しに隠すのがポイントです。と言っても、既にネタばらししていますけど。
当初の想定以上に広い視野で相手と相対することができるので、使っていてとても楽しいデッキです。
デッキレシピ:セレビィ・トルネロスEX・テラキオン・ミュウツーEX
2012年1月11日 デッキレシピ コメント (10)昨日のジムチャレで使ったデッキです。
ポケモン(9)
2 セレビィGR(L3)
3 トルネロスEX(BW4)
2 テラキオン(BW2)
2 ミュウツーEX(BW3)
トレーナーズ(39)
4 オーキドはかせの新理論
4 アララギ博士
2 N
2 ベル
2 ランダムレシーバー
4 ポケモンキャッチャー
4 ジャンクアーム
2 デュアルボール
3 しんかのきせき
2 ポケモンいれかえ
2 スーパーポケモン回収
2 プラスパワー
1 エネルギー回収
1 エネルギー転送
2 げんきのかけら
2 スカイアローブリッジ
エネルギー(12)
5 草
3 闘
4 ダブル無色エネルギー
vs悪ポケ討伐隊で作ってみました。
リストにしてみると、何の変哲も無いプレーン構築だなぁ。
ゾロアークはトルネEXで確定一撃。ゾロアへの先攻1killもあります。ゾロアークとは2:2交換を進めつつ、どこかでスーポケ回収が決まったら、その分サイドリード。
ダークライが入っているタイプだったら、トルネがやられた返しに、いきなりテラキ起動で〔かたきうち〕でダークライを一撃。
・・と、うまくいけば最強ですけど。
シェイミEXなんか入れても面白いかも知れませんが、私には使いこなせそうに無いので採用しませんでした。
ミラーマッチでは、スーポケ回収の成功数が勝敗を分けます。かけらをぬいてスーポケ回収を増やしてもいいかも。それとも人間力を鍛える?
ポケモン(9)
2 セレビィGR(L3)
3 トルネロスEX(BW4)
2 テラキオン(BW2)
2 ミュウツーEX(BW3)
トレーナーズ(39)
4 オーキドはかせの新理論
4 アララギ博士
2 N
2 ベル
2 ランダムレシーバー
4 ポケモンキャッチャー
4 ジャンクアーム
2 デュアルボール
3 しんかのきせき
2 ポケモンいれかえ
2 スーパーポケモン回収
2 プラスパワー
1 エネルギー回収
1 エネルギー転送
2 げんきのかけら
2 スカイアローブリッジ
エネルギー(12)
5 草
3 闘
4 ダブル無色エネルギー
vs悪ポケ討伐隊で作ってみました。
リストにしてみると、何の変哲も無いプレーン構築だなぁ。
ゾロアークはトルネEXで確定一撃。ゾロアへの先攻1killもあります。ゾロアークとは2:2交換を進めつつ、どこかでスーポケ回収が決まったら、その分サイドリード。
ダークライが入っているタイプだったら、トルネがやられた返しに、いきなりテラキ起動で〔かたきうち〕でダークライを一撃。
・・と、うまくいけば最強ですけど。
シェイミEXなんか入れても面白いかも知れませんが、私には使いこなせそうに無いので採用しませんでした。
ミラーマッチでは、スーポケ回収の成功数が勝敗を分けます。かけらをぬいてスーポケ回収を増やしてもいいかも。それとも人間力を鍛える?
デッキレシピ:トルネロス・テラキオン・ミュウツーEX(BW以降)
2011年11月23日 デッキレシピ コメント (2)バトルカーニバル大阪会場2日目で使ったデッキです。
ポケモン(8)
2 トルネロス(BW1)
3 テラキオン(BW2)
3 ミュウツーEX(BW3)
トレーナーズ(40)
4 アララギ博士
3 N
3 チェレン
2 ベル
3 ランダムレシーバー
4 ポケモンキャッチャー
3 クラッシュハンマー
3 ハイパーボール
3 しんかのきせき
2 学習装置
3 ポケモンいれかえ
2 スーパーポケモン回収
1 エネルギーつけかえ
4 プラスパワー
エネルギー(12)
8 闘エネルギー
4ダブル無色エネルギー
大阪の環境では、黄色が優勢だと思っていました。なので、先ずテラキオンありきで考え、そしてその流れで自然に行き着くこのデッキを選択しました。
最初に考えたこれ以外のデッキを触る余裕が殆ど無かったのでこのデッキ、というのが正直なところなのですが、なので逆にこのデッキを触る時間は多かったと思います。
最初はトルネロス4からのスタートでしたが、だんだん減って、大阪2日目では2枚になりました。さらに、東京に持っていく予定だったデッキにはトルネは1枚になってたとか。その代わりにミュウツーが増量。ミュウツーゲーの環境なので、ミュウツーが多めになりますよね。
Nは4枚入れたかったのですが、自分が撃ったNで残念な手札になることが多く、直近のNと私との相性を鑑みて、3枚に減らしました。えぇ、オカルトですよ。
中~終盤は、ミュウツー、ダブル無色エネ、プラスパワーがキーカード。というか、それ以外は要らないシーンが多いです。なので、グッズを多投してデッキ圧縮できるようにし、それによってキーカードへリーチする確率を上げよう、という考え。クラハンやスーポケ回収は、デッキ圧縮もできるし、コインが表だったら相手のテンポを崩せるので、BWレギュだったらかなり重要なカードだと思っています。ま、コイン裏がデフォルトですけど。
決して尖ったデッキじゃないですが、オールマイティに戦えるデッキ。そしてプレイングスキルも試されるので、私は結構好みだったりします。
ポケモン(8)
2 トルネロス(BW1)
3 テラキオン(BW2)
3 ミュウツーEX(BW3)
トレーナーズ(40)
4 アララギ博士
3 N
3 チェレン
2 ベル
3 ランダムレシーバー
4 ポケモンキャッチャー
3 クラッシュハンマー
3 ハイパーボール
3 しんかのきせき
2 学習装置
3 ポケモンいれかえ
2 スーパーポケモン回収
1 エネルギーつけかえ
4 プラスパワー
エネルギー(12)
8 闘エネルギー
4ダブル無色エネルギー
大阪の環境では、黄色が優勢だと思っていました。なので、先ずテラキオンありきで考え、そしてその流れで自然に行き着くこのデッキを選択しました。
最初に考えたこれ以外のデッキを触る余裕が殆ど無かったのでこのデッキ、というのが正直なところなのですが、なので逆にこのデッキを触る時間は多かったと思います。
最初はトルネロス4からのスタートでしたが、だんだん減って、大阪2日目では2枚になりました。さらに、東京に持っていく予定だったデッキにはトルネは1枚になってたとか。その代わりにミュウツーが増量。ミュウツーゲーの環境なので、ミュウツーが多めになりますよね。
Nは4枚入れたかったのですが、自分が撃ったNで残念な手札になることが多く、直近のNと私との相性を鑑みて、3枚に減らしました。えぇ、オカルトですよ。
中~終盤は、ミュウツー、ダブル無色エネ、プラスパワーがキーカード。というか、それ以外は要らないシーンが多いです。なので、グッズを多投してデッキ圧縮できるようにし、それによってキーカードへリーチする確率を上げよう、という考え。クラハンやスーポケ回収は、デッキ圧縮もできるし、コインが表だったら相手のテンポを崩せるので、BWレギュだったらかなり重要なカードだと思っています。ま、コイン裏がデフォルトですけど。
決して尖ったデッキじゃないですが、オールマイティに戦えるデッキ。そしてプレイングスキルも試されるので、私は結構好みだったりします。
デッキレシピ:ラフレシア・ドレディア・キングドラ(Legend以降)
2011年11月13日 デッキレシピ コメント (4)昨日のジムチャレで使ったデッキです。
BW構築のドレディアデッキを探して来られた方、申し訳ございません。そのデッキではありません。
一応そのデッキの私なりのレシピ(の叩き台)は手元にありますが、実戦経験も無いし、オリジナルを超えられるものでも無いと思いますので、ここでは別のデッキをご紹介。
ポケモン(22)
4 チュリネ(プロモ)
3 ドレディア(プロモ)
3 ナゾノクサ(L2)
1 クサイハナ(L2)
2 ラフレシア(L2)
2 タッツー(L2)
2 シードラ(L2)
2 キングドラGR(L2)
1 ビクティニ(BW2)
2 ドーブル(L2)
トレーナーズ(26)
4 ポケモンコレクター
4 オーキドはかせの新理論
4 N
3 ふたごちゃん
2 ぼうずの修行
1 ウツギはかせの育て方
3 ふしぎなアメ
3 ポケモン通信
2 スカイアローブリッジ
エネルギー(12)
8 草エネルギー
4 レインボーエネルギー
ラフレシア・バイバニラが強いのならこれもアリだろ、ということで組んでみたデッキ。チュリネのマヒから始まってすぐに場が整うので、ラフバニラよりも簡単。但し、制限時間にはご注意を。打点がとても低いので、制限時間20分とかだったら、サイドを引ききれない可能性が高いです。
たまにキングドラも殴りに行くので、レインボーエネを入れています。でもレインボー3に減らして、フラワーショップを入れてもいいかも知れません。で、地味にクサイハナも特殊状態にできるので、増やしてもいいかも。
サイド先行されることを想定してふたごを3積んでますけど、普通にこちらが先行できちゃうので、場合によってはあえて相手に先行させるなど、臨機応変の動き方が必要です。そこさえ注意すれば、普通のラフレシアロックのデッキと動き方は大きくは違いません。
面白いデッキではありますが、輝石付きの相手に毎ターン毒で1点ずつとか。
強いけど、ジミー。そんなデッキです。
BW構築のドレディアデッキを探して来られた方、申し訳ございません。そのデッキではありません。
一応そのデッキの私なりのレシピ(の叩き台)は手元にありますが、実戦経験も無いし、オリジナルを超えられるものでも無いと思いますので、ここでは別のデッキをご紹介。
ポケモン(22)
4 チュリネ(プロモ)
3 ドレディア(プロモ)
3 ナゾノクサ(L2)
1 クサイハナ(L2)
2 ラフレシア(L2)
2 タッツー(L2)
2 シードラ(L2)
2 キングドラGR(L2)
1 ビクティニ(BW2)
2 ドーブル(L2)
トレーナーズ(26)
4 ポケモンコレクター
4 オーキドはかせの新理論
4 N
3 ふたごちゃん
2 ぼうずの修行
1 ウツギはかせの育て方
3 ふしぎなアメ
3 ポケモン通信
2 スカイアローブリッジ
エネルギー(12)
8 草エネルギー
4 レインボーエネルギー
ラフレシア・バイバニラが強いのならこれもアリだろ、ということで組んでみたデッキ。チュリネのマヒから始まってすぐに場が整うので、ラフバニラよりも簡単。但し、制限時間にはご注意を。打点がとても低いので、制限時間20分とかだったら、サイドを引ききれない可能性が高いです。
たまにキングドラも殴りに行くので、レインボーエネを入れています。でもレインボー3に減らして、フラワーショップを入れてもいいかも知れません。で、地味にクサイハナも特殊状態にできるので、増やしてもいいかも。
サイド先行されることを想定してふたごを3積んでますけど、普通にこちらが先行できちゃうので、場合によってはあえて相手に先行させるなど、臨機応変の動き方が必要です。そこさえ注意すれば、普通のラフレシアロックのデッキと動き方は大きくは違いません。
面白いデッキではありますが、輝石付きの相手に毎ターン毒で1点ずつとか。
強いけど、ジミー。そんなデッキです。
デッキレシピ:ミュウツーEX・トルネロス
2011年10月10日 デッキレシピ コメント (4)10/8, 9の両日に使ったデッキです。
既に修正点は見つかっていますけど、そのままの形で記載します。
ポケモン(11)
4 ミュウツーEX(BW3)
3 トルネロス(BW1)
2 ドーブル(L2)
1 シェイミ(E)
1 ジラーチ(E)
トレーナーズ(37)
4 オーキドはかせの新理論
4 アララギ博士
2 N
2 ぼうずの修行
1 探究者
2 ポケギア
3 デュアルボール
4 ポケモンキャッチャー
4 ジャンクアーム
3 学習装置
1 ポケモンいれかえ
1 すごいつりざお
2 プラスパワー
2 スーパーポケモン回収
2 スカイアローブリッジ
エネルギー(12)
8 超エネルギー
4 ダブル無色エネルギー
回し方は特に説明は要らないと思います。ミュウツーとトルネロスのスペックの高さで押し切るデッキ。エネ加速は一発屋のジラーチ・シェイミだけで、基本は手張り。ミラーマッチではエネルギーの付け所がポイントになってきます。
デュアルボールは3枚も要りません。2枚で十分でした。その代わりにプラスパワーを突っ込んだ方が、デッキパワーとしては間違いなく上がります。プラスパワーは4枚欲しかったので、さらに学習装置を削ってもいいかも知れません。
サポート配分は、要検討。ベースがジラーチ・シェイミ多投型のミュウツー単だったのでアララギ・ぼうずを多用していますが、ベルを入れてもいいかも知れません。Nじゃなくてジャッジだったかな。探究者は、あれば便利なシーンもありますがスーパーポケモン回収でいいかな、と思います。
良くも悪くも、現環境の中心にいるミュウツーEX。それを使う使わないは別として、構築・プレイングの両面で、環境に存在するということは常に意識しないといけませんね。
既に修正点は見つかっていますけど、そのままの形で記載します。
ポケモン(11)
4 ミュウツーEX(BW3)
3 トルネロス(BW1)
2 ドーブル(L2)
1 シェイミ(E)
1 ジラーチ(E)
トレーナーズ(37)
4 オーキドはかせの新理論
4 アララギ博士
2 N
2 ぼうずの修行
1 探究者
2 ポケギア
3 デュアルボール
4 ポケモンキャッチャー
4 ジャンクアーム
3 学習装置
1 ポケモンいれかえ
1 すごいつりざお
2 プラスパワー
2 スーパーポケモン回収
2 スカイアローブリッジ
エネルギー(12)
8 超エネルギー
4 ダブル無色エネルギー
回し方は特に説明は要らないと思います。ミュウツーとトルネロスのスペックの高さで押し切るデッキ。エネ加速は一発屋のジラーチ・シェイミだけで、基本は手張り。ミラーマッチではエネルギーの付け所がポイントになってきます。
デュアルボールは3枚も要りません。2枚で十分でした。その代わりにプラスパワーを突っ込んだ方が、デッキパワーとしては間違いなく上がります。プラスパワーは4枚欲しかったので、さらに学習装置を削ってもいいかも知れません。
サポート配分は、要検討。ベースがジラーチ・シェイミ多投型のミュウツー単だったのでアララギ・ぼうずを多用していますが、ベルを入れてもいいかも知れません。Nじゃなくてジャッジだったかな。探究者は、あれば便利なシーンもありますがスーパーポケモン回収でいいかな、と思います。
良くも悪くも、現環境の中心にいるミュウツーEX。それを使う使わないは別として、構築・プレイングの両面で、環境に存在するということは常に意識しないといけませんね。
デッキレシピ:ミュウ・ワタッコ・メガヤンマ
2011年10月3日 デッキレシピ コメント (2)昨日の金ギャラで使ったデッキです。
ポケモン(16)
4 ミュウGR (LL)
4 ヤンヤンマ(L3)
3 メガヤンマ(L3)
1 ピィ(L1)
1 バルキー(L1)
1 ワタッコ(L1)
2 ゾロアーク(BW1)
トレーナーズ(32)
2 ポケモンコレクター
4 アララギ博士
2 モノマネむすめ
2 ジャッジマン
4 オーキドはかせの新理論
1 ポケギア
1 ロストリムーバー
2 レベルボール
4 ポケモンキャッチャー
4 ジャンクアーム
4 プラスパワー
2 げんきのかけら
エネルギー(12)
4 ダブル無色エネルギー
4 プリズムエネルギー
4 レインボーエネルギー
ミュウワタと言いながら、送る要員はゾロアークの方が多いとか。
昨日はミュウツー祭りになることは、火を見るよりも明らかでした。トップメタはミュウツーメインと、レシバクタッチミュウツーと事前の予想。で、そいつらを思いっきり意識した構築にしました。
1ターン目に〔よみおくり〕を撃てるように、ポケモンは全て(実質)逃げエネ0にしました。
メガヤンマは、ミュウツーメタで沢山いるであろうミュウミラーマッチ要員。ミラーマッチでは先に〔よみおくり〕を撃った方が圧倒的に不利になるので、その前にメガヤンマで殴ってやろう、という。あと、ささやかながらハッサムも見ています。まぁ、居ないでしょうけど、特殊エネしか入っていないもので。
最初に組んだバージョンでは、コレクターとレベルボールの代わりにデュアボ4だったのですが、早朝5時の一人回しで何とデュアボ8裏。速攻でデュアボをリストラしました!
これ、ゼクロムは無理なんですよね。一応プレイングで対処のしようもありますけど、それでも基本3:2交換になるので、圧倒的に不利であることには変わりありません。テラキなんか入れたらコンセプト壊れちゃうし、難しいですね。
ミュウはたまに使っていますけど、新しいカードが出るたびに送る要員が増えて楽しいですよね。まだまだ奥が深い。プリズムエネが出たので、昔のカードを見返してみるのもいいかも知れませんね!
ポケモン(16)
4 ミュウGR (LL)
4 ヤンヤンマ(L3)
3 メガヤンマ(L3)
1 ピィ(L1)
1 バルキー(L1)
1 ワタッコ(L1)
2 ゾロアーク(BW1)
トレーナーズ(32)
2 ポケモンコレクター
4 アララギ博士
2 モノマネむすめ
2 ジャッジマン
4 オーキドはかせの新理論
1 ポケギア
1 ロストリムーバー
2 レベルボール
4 ポケモンキャッチャー
4 ジャンクアーム
4 プラスパワー
2 げんきのかけら
エネルギー(12)
4 ダブル無色エネルギー
4 プリズムエネルギー
4 レインボーエネルギー
ミュウワタと言いながら、送る要員はゾロアークの方が多いとか。
昨日はミュウツー祭りになることは、火を見るよりも明らかでした。トップメタはミュウツーメインと、レシバクタッチミュウツーと事前の予想。で、そいつらを思いっきり意識した構築にしました。
1ターン目に〔よみおくり〕を撃てるように、ポケモンは全て(実質)逃げエネ0にしました。
メガヤンマは、ミュウツーメタで沢山いるであろうミュウミラーマッチ要員。ミラーマッチでは先に〔よみおくり〕を撃った方が圧倒的に不利になるので、その前にメガヤンマで殴ってやろう、という。あと、ささやかながらハッサムも見ています。まぁ、居ないでしょうけど、特殊エネしか入っていないもので。
最初に組んだバージョンでは、コレクターとレベルボールの代わりにデュアボ4だったのですが、早朝5時の一人回しで何とデュアボ8裏。速攻でデュアボをリストラしました!
これ、ゼクロムは無理なんですよね。一応プレイングで対処のしようもありますけど、それでも基本3:2交換になるので、圧倒的に不利であることには変わりありません。テラキなんか入れたらコンセプト壊れちゃうし、難しいですね。
ミュウはたまに使っていますけど、新しいカードが出るたびに送る要員が増えて楽しいですよね。まだまだ奥が深い。プリズムエネが出たので、昔のカードを見返してみるのもいいかも知れませんね!
デッキレシピ:ゼクロム・メガヤンマ(2011世界レギュ)
2011年8月17日 デッキレシピ コメント (4)WCS2011 Last Chance Qualifier レポ~デッキ編です。対戦編に入る前に、まずデッキから。
今回、私が選択したデッキは、ゼクロム・メガヤンマ。世界レギュがL以降に変わるかも、と発表された直後から使っていたデッキなので、見られた方は多かったかと思います。当時とかなり構築は変わっていますが。
ポケモン(17)
4 ゼクロム(BW1)
3 ヤンヤンマ(L3)
3 メガヤンマGR(L3)
2 パチリス(LL)
2 シェイミ(E)
1 ピィ(L1)
1 エレキッド(L2)
1 バッフロン(BW1)
トレーナーズ(29)
2 ポケモンコレクター
4 アララギはかせ
2 ものまね娘
3 ジャッジマン
2 ポケギア
3 デュアルボール
2 プラスパワー
3 ディフェンダー
4 ポケモンリバース
3 ジャンクアーム
1 ポケモンいれかえ
エネルギー(14)
11 雷エネルギー
1 レインボーエネルギー
2 ダブル無色エネルギー
レギュが確定した頃から仲間内でメタ読みやデッキ検討をしていたのですが、その途中でUSのナショナルでメガヤンマが猛威を振るっていたということを知ります。世界の環境も高速寄りになっていることを確信。だったら、それの上を行くスピードで落としてやれ、ということでゼクロムに。メガヤンマやキングドラも美味しく頂けますし。制限時間が45分ということが発表されてからは、仲間内にはゼクロムで行く、ということを公言していました。
ただ、ジバコイル系もトップメタとして君臨しているので、こいつらデカブツにも対応できる力を持っていないことには。
ということで、私なりに練った最終形です。
ドローソースが少な目のようですが、ポケギア、ポケギアを拾えるジャンク、デュアルボール→ピィまでドローソースと考えているので、これで十分に回ります。もちろんアララギがキーカードであることは否めなませんが。
1shotのギミックを残しつつ、長期戦にも耐えられる構築にしました。特にUSトップメタのメガヤンマ・ジバコイルには負けねーぞ、と意識していれたのがエレキッド。ベンチのジバコイルに2点置いておいて、〔らいげき〕で落とす、という。因みに、世界レギュのヤンマ・ジバコと10数回戦っていますが、負けたのは山札切れで負けたNムラーさんとの1戦のみ。絶対の自信を持っていました。まぁ、LCQでは当たりませんでしたけどね。
もちろんスリーブとデッキケースは、ポケセン限定ゼクロムで!
今回、私が選択したデッキは、ゼクロム・メガヤンマ。世界レギュがL以降に変わるかも、と発表された直後から使っていたデッキなので、見られた方は多かったかと思います。当時とかなり構築は変わっていますが。
ポケモン(17)
4 ゼクロム(BW1)
3 ヤンヤンマ(L3)
3 メガヤンマGR(L3)
2 パチリス(LL)
2 シェイミ(E)
1 ピィ(L1)
1 エレキッド(L2)
1 バッフロン(BW1)
トレーナーズ(29)
2 ポケモンコレクター
4 アララギはかせ
2 ものまね娘
3 ジャッジマン
2 ポケギア
3 デュアルボール
2 プラスパワー
3 ディフェンダー
4 ポケモンリバース
3 ジャンクアーム
1 ポケモンいれかえ
エネルギー(14)
11 雷エネルギー
1 レインボーエネルギー
2 ダブル無色エネルギー
レギュが確定した頃から仲間内でメタ読みやデッキ検討をしていたのですが、その途中でUSのナショナルでメガヤンマが猛威を振るっていたということを知ります。世界の環境も高速寄りになっていることを確信。だったら、それの上を行くスピードで落としてやれ、ということでゼクロムに。メガヤンマやキングドラも美味しく頂けますし。制限時間が45分ということが発表されてからは、仲間内にはゼクロムで行く、ということを公言していました。
ただ、ジバコイル系もトップメタとして君臨しているので、こいつらデカブツにも対応できる力を持っていないことには。
ということで、私なりに練った最終形です。
ドローソースが少な目のようですが、ポケギア、ポケギアを拾えるジャンク、デュアルボール→ピィまでドローソースと考えているので、これで十分に回ります。もちろんアララギがキーカードであることは否めなませんが。
1shotのギミックを残しつつ、長期戦にも耐えられる構築にしました。特にUSトップメタのメガヤンマ・ジバコイルには負けねーぞ、と意識していれたのがエレキッド。ベンチのジバコイルに2点置いておいて、〔らいげき〕で落とす、という。因みに、世界レギュのヤンマ・ジバコと10数回戦っていますが、負けたのは山札切れで負けたNムラーさんとの1戦のみ。絶対の自信を持っていました。まぁ、LCQでは当たりませんでしたけどね。
もちろんスリーブとデッキケースは、ポケセン限定ゼクロムで!
デッキレシピ:メガヤンマ・キュレム
2011年7月25日 デッキレシピ コメント (12)先日のジムチャレで使ったデッキです。もうこの形で使うことは無いと思うので、備忘録的に。
ポケモン(14)
4 ヤンヤンマ(L2)
4 メガヤンマ(L2)
3 キュレム(BW2)
3 ドーブル(L2)
トレーナーズ(34)
4 アララギはかせ
4 ジャッジマン
2 N
3 新理論
2 ポケギア
4 ポケモンいれかえ
4 ジャンクアーム
3 ポケモンキャッチャー
2 ポケモン通信
2 プラスパワー
2 しんかのきせき
1 すごいつりざお
1 トロピカルタイダルウェーブ
エネルギー(12)
12 水エネルギー
BW2が出て、先ず誰もが目を留めるキュレム。最初はオーソドックスにオーダイルと組ませていましたが、ダイルはなかなか立たないし、キャッチャーでバトル場に縛られるし。どうせダイル立てるのに3ターン以上掛かるなら、エネは手張りでいいんじゃね? というのが私の結論。えぇ、短絡的ですよ。
たねを引っ張ってくるカードが無いですけど、気合で何とかなる! いや、デュアボ2枚くらい挿した方がいいと思います。
キュレムミラーを考えて、展開ポケモンはHP70のドーブルを採用。で、ドーブルを使いまわしたいのと、準備中のキュレムをキャッチャーで引っ張り出されることを考慮して、ポケモンいれかえは多め。最初は2枚でしたが、一人回しでなかなか引けなかったので、最終的に4枚まで増えてしまいました。
毎ターンエネを付けたいので、エネは多め。エネつけかえが欲しいシーンもありました。ダブル無色エネを挿しても面白いと思います。
タイダルウェーブは輝石対策。〔こごえるせかい〕で1点なんて悲しすぎますし。因みにこれは、娘から強奪したカードじゃないですよ(笑
ゼクロムとギギギアルがしんどいですけど、絶対に無理という相手がいないので、使っていて楽しいデッキです。
ポケモン(14)
4 ヤンヤンマ(L2)
4 メガヤンマ(L2)
3 キュレム(BW2)
3 ドーブル(L2)
トレーナーズ(34)
4 アララギはかせ
4 ジャッジマン
2 N
3 新理論
2 ポケギア
4 ポケモンいれかえ
4 ジャンクアーム
3 ポケモンキャッチャー
2 ポケモン通信
2 プラスパワー
2 しんかのきせき
1 すごいつりざお
1 トロピカルタイダルウェーブ
エネルギー(12)
12 水エネルギー
BW2が出て、先ず誰もが目を留めるキュレム。最初はオーソドックスにオーダイルと組ませていましたが、ダイルはなかなか立たないし、キャッチャーでバトル場に縛られるし。どうせダイル立てるのに3ターン以上掛かるなら、エネは手張りでいいんじゃね? というのが私の結論。えぇ、短絡的ですよ。
たねを引っ張ってくるカードが無いですけど、気合で何とかなる! いや、デュアボ2枚くらい挿した方がいいと思います。
キュレムミラーを考えて、展開ポケモンはHP70のドーブルを採用。で、ドーブルを使いまわしたいのと、準備中のキュレムをキャッチャーで引っ張り出されることを考慮して、ポケモンいれかえは多め。最初は2枚でしたが、一人回しでなかなか引けなかったので、最終的に4枚まで増えてしまいました。
毎ターンエネを付けたいので、エネは多め。エネつけかえが欲しいシーンもありました。ダブル無色エネを挿しても面白いと思います。
タイダルウェーブは輝石対策。〔こごえるせかい〕で1点なんて悲しすぎますし。因みにこれは、娘から強奪したカードじゃないですよ(笑
ゼクロムとギギギアルがしんどいですけど、絶対に無理という相手がいないので、使っていて楽しいデッキです。
デッキレシピ:KGL(世界レギュ)
2011年7月7日 デッキレシピ コメント (6)USデッキレシピ紹介シリーズ第4弾です。
まぁ、これはトップデッキにはならないと思いますが、こんなのもあるよ的な。
これも某所から引っ張ってきたレシピです。
ポケモン(18)
3 ワニノコ (L1)
3 アリゲイツ (L1)
3 オーダイル (L1)
1 ママンボウ (BW1)
4 ジーランス (LL)
4 カイオーガ&グラードンLegend (L3)
トレーナーズ(28)
3 ポケモンコレクター
4 アララギはかせ
3 エンジニアの調整
2 ウツギはかせの育て方
2 ふたごちゃん
3 インタビュアーの質問
2 釣り人
1 フラワーショップのお姉さん
4 ポケモン通信
2 ジャンクアーム
2 エネルギー回収
エネルギー(14)
14 水エネルギー
ここではジーランスが展開ポケモンとして使われていますね。で、いつもの4積み。
闘エネが入っていないので〔ジャイアントウェーブ〕しか打てませんが、連射できたら相手の山札が壊滅してしまいます。ジーランス2体を生贄にした後カイグラ1体目で山札を10枚削って相手の展開を遅くして、2体目のカイグラで10枚削って山札切れで勝ちー、なイメージでしょうか。
実はドンファン2ラインくらい挿しても面白いんじゃないだろうか。闘エネを共有できるし。
あ、上のレシピ、アメが入ってないや。
まぁ、これはトップデッキにはならないと思いますが、こんなのもあるよ的な。
これも某所から引っ張ってきたレシピです。
ポケモン(18)
3 ワニノコ (L1)
3 アリゲイツ (L1)
3 オーダイル (L1)
1 ママンボウ (BW1)
4 ジーランス (LL)
4 カイオーガ&グラードンLegend (L3)
トレーナーズ(28)
3 ポケモンコレクター
4 アララギはかせ
3 エンジニアの調整
2 ウツギはかせの育て方
2 ふたごちゃん
3 インタビュアーの質問
2 釣り人
1 フラワーショップのお姉さん
4 ポケモン通信
2 ジャンクアーム
2 エネルギー回収
エネルギー(14)
14 水エネルギー
ここではジーランスが展開ポケモンとして使われていますね。で、いつもの4積み。
闘エネが入っていないので〔ジャイアントウェーブ〕しか打てませんが、連射できたら相手の山札が壊滅してしまいます。ジーランス2体を生贄にした後カイグラ1体目で山札を10枚削って相手の展開を遅くして、2体目のカイグラで10枚削って山札切れで勝ちー、なイメージでしょうか。
実はドンファン2ラインくらい挿しても面白いんじゃないだろうか。闘エネを共有できるし。
あ、上のレシピ、アメが入ってないや。
デッキレシピ:MewGar(世界レギュ)
2011年7月4日 デッキレシピ コメント (8)USデッキレシピ紹介シリーズ第3弾です。
MewGar。ミュウ型のロストゲンガーですね。序盤に躓くと足元をすくわれてしまいます。
これも某所から引っ張ってきたレシピです。
ポケモン(19)
4 ミュウ (LL)
1 ゴース (LL)
2 ゲンガー (LL)
1 バリヤード (LL)
2 ミカルゲ (LL)
2 ジラーチ (E)
1 シェイミ (E)
1 ナゾノクサ (L2)
1 ラフレシア (L2)
4 ドーブル (L2)
トレーナーズ(33)
4 ポケモンコレクター
4 アララギはかせ
3 ふたごちゃん
4 探究者
1 フラワーショップのお姉さん
1 ポケギア
2 ふしぎなアメ
3 ポケモン通信
2 ポケモンいれかえ
3 ジャンクアーム
4 スーパーポケモン回収
2 ロストワールド
エネルギー(8)
8 超エネルギー
ドーブル回しのミュウゲンガーがサンプルです。ここでもドーブル4積みかい!
ラフレシアを1-0-1で積んでいるところがこのデッキのオリジナル・・・って思っていたら、ゲンガーにはよくやる組み合わせみたい。数回発見しています。せめて2-0-1じゃないかと思うのは、キャッチャーゲーに慣れてしまったからなのか。
ミュウ型のゲンガーにありがちな、相手が2ターン目に6点連射体制になったら無理ゲーってのを、ゴース1積みで回避しようとしています。
ミュウ型ならげんきのかけらが欲しいところですが、何故かこのデッキには入っていませんね。うーむ。
MewGar。ミュウ型のロストゲンガーですね。序盤に躓くと足元をすくわれてしまいます。
これも某所から引っ張ってきたレシピです。
ポケモン(19)
4 ミュウ (LL)
1 ゴース (LL)
2 ゲンガー (LL)
1 バリヤード (LL)
2 ミカルゲ (LL)
2 ジラーチ (E)
1 シェイミ (E)
1 ナゾノクサ (L2)
1 ラフレシア (L2)
4 ドーブル (L2)
トレーナーズ(33)
4 ポケモンコレクター
4 アララギはかせ
3 ふたごちゃん
4 探究者
1 フラワーショップのお姉さん
1 ポケギア
2 ふしぎなアメ
3 ポケモン通信
2 ポケモンいれかえ
3 ジャンクアーム
4 スーパーポケモン回収
2 ロストワールド
エネルギー(8)
8 超エネルギー
ドーブル回しのミュウゲンガーがサンプルです。ここでもドーブル4積みかい!
ラフレシアを1-0-1で積んでいるところがこのデッキのオリジナル・・・って思っていたら、ゲンガーにはよくやる組み合わせみたい。数回発見しています。せめて2-0-1じゃないかと思うのは、キャッチャーゲーに慣れてしまったからなのか。
ミュウ型のゲンガーにありがちな、相手が2ターン目に6点連射体制になったら無理ゲーってのを、ゴース1積みで回避しようとしています。
ミュウ型ならげんきのかけらが欲しいところですが、何故かこのデッキには入っていませんね。うーむ。
デッキレシピ:MagneBoar(世界レギュ)
2011年7月2日 デッキレシピ コメント (8)USデッキレシピ紹介シリーズ第2弾です。
MagneBoarとして現地で良く知られているデッキ。日本国内で言うところのジバエンブです。
これも某所から引っ張ってきたレシピです。
ポケモン(21)
1 レシラム (BW1)
3 ポカブ (HS)
1 チャオブー (HS)
2 エンブオー (BW1)
1 エンブオー (HS)
3 コイル (LL)
1 レアコイル (LL)
3 ジバコイル (LL)
2 レックウザ・デオキシスLegend (L3)
4 ピィ (L1)
トレーナーズ(24)
4 ふしぎなアメ
2 エネルギー回収
4 ポケモン通信
1 ポケモンいれかえ
3 ジャンクアーム
4 ポケモンコレクター
3 オーキドはかせの新理論
3 ジャッジマン
エネルギー(15)
11 炎エネルギー
4 雷エネルギー
ジバコイル・エンブオー。USでもかなり研究さているようですね。各所のフォーラムで、いろいろ議論された跡が伺えます。
レックデオの数、HSエンブオー(Badboar)の要否、エネ配分が、議論のポイントであることが多いみたいですね。ピィ4投に関しては、皆さんスルーの方向みたいです。私だったらピィとBadboarを削って、プラパとかディフェンダーとか入れるかなぁ。
本題とは外れますが、海外レシピを漁っていたら、よく"PONT"という表記を見かけます。これ、"Professor Oak’s New Theory(オーキドはかせの新理論)" のこと。頭文字を並べたものですね。でも彼ら、表記だけじゃなく、普通にPONTって発声しています。
同じく"RDL"。そう、"Ritto Disney Land(栗東○ィズニーランド)" のことですね。そんなのありませんよね。
MagneBoarとして現地で良く知られているデッキ。日本国内で言うところのジバエンブです。
これも某所から引っ張ってきたレシピです。
ポケモン(21)
1 レシラム (BW1)
3 ポカブ (HS)
1 チャオブー (HS)
2 エンブオー (BW1)
1 エンブオー (HS)
3 コイル (LL)
1 レアコイル (LL)
3 ジバコイル (LL)
2 レックウザ・デオキシスLegend (L3)
4 ピィ (L1)
トレーナーズ(24)
4 ふしぎなアメ
2 エネルギー回収
4 ポケモン通信
1 ポケモンいれかえ
3 ジャンクアーム
4 ポケモンコレクター
3 オーキドはかせの新理論
3 ジャッジマン
エネルギー(15)
11 炎エネルギー
4 雷エネルギー
ジバコイル・エンブオー。USでもかなり研究さているようですね。各所のフォーラムで、いろいろ議論された跡が伺えます。
レックデオの数、HSエンブオー(Badboar)の要否、エネ配分が、議論のポイントであることが多いみたいですね。ピィ4投に関しては、皆さんスルーの方向みたいです。私だったらピィとBadboarを削って、プラパとかディフェンダーとか入れるかなぁ。
本題とは外れますが、海外レシピを漁っていたら、よく"PONT"という表記を見かけます。これ、"Professor Oak’s New Theory(オーキドはかせの新理論)" のこと。頭文字を並べたものですね。でも彼ら、表記だけじゃなく、普通にPONTって発声しています。
同じく"RDL"。そう、"Ritto Disney Land(栗東○ィズニーランド)" のことですね。そんなのありませんよね。
デッキレシピ:Reshiram Emboar(世界レギュ)
2011年6月29日 デッキレシピ コメント (8)敵を知り己を知れば百戦危うからず。
要は、リバース4積みジャンク4積みしても、表が出るのは1回だけなので、そのスペースに展開ソースを積みましょう、ってことだと思います。違うと思います。
ということで、これからネタが無いときに 気が向いたときにUSのレシピの紹介をしていこうと思います。
ちなみにこれは某所から引っ張ってきたレシピです。作者の好みも入っているとは思いますが、US構築のトレンド的なものも何となく見て取れると思い、このレシピをピックアップしました。
ポケモン(20)
4 レシラム (BW1)
3 ポカブ (HS)
2 チャオブー (HS)
2 エンブオー (BW1)
1 エンブオー (HS)
2 ロコン (L1)
2 キュウコン (L1)
4 ピィ (L1)
トレーナーズ(24)
3 ふしぎなアメ
2 エネルギー回収
3 ポケモン通信
2 ポケモンいれかえ
3 ジャンクアーム
4 ポケモンコレクター
4 ウツギはかせの育てかた
2 釣り人
1 フラワーショップのお姉さん
エネルギー(16)
14 炎エネルギー
2 レスキューエネルギー
日本でよくみるキュウコン回しタイプがサンプルです。もしかして、エンブオーライン4-2-4で、サポ回しタイプの方が多いかも知れません。
特徴的なのはピィ4積み。このデッキタイプだけでなく、多くのデッキがピィ4から始められています。ピィ3~4はデフォと思ってもいいかも。現地の皆さんもそのことをよく理解していて、バルキーピン刺しもたまに見かけます。
レックデオを挿しているのは、少なくとも私は見かけたことがないです。私の勉強不足かも知れませんが。でも、チラチーノやゾロアークなど、日本では見かけない組み合わせが多く見られます。
2011/6/30追記:レックデオ、探したら結構いますねー。私の調べ方がまずかっただけみたい。申し訳ございません。
で、USのみなさん、特殊エネが大好きですよねー。レスキューを入れる人が多いです。でも、ロストリムーバーって見ないんだよなぁ。絶対にUSの環境に刺さると思うんだけど。
上のレシピだったら、プラパが足らないよなぁ。もちろん入れている人も多々いらっしゃいますよ。プラパが無いと、ミラーマッチでまず勝てませんもんね。
要は、リバース4積みジャンク4積みしても、表が出るのは1回だけなので、そのスペースに展開ソースを積みましょう、ってことだと思います。違うと思います。
ということで、これから
ちなみにこれは某所から引っ張ってきたレシピです。作者の好みも入っているとは思いますが、US構築のトレンド的なものも何となく見て取れると思い、このレシピをピックアップしました。
ポケモン(20)
4 レシラム (BW1)
3 ポカブ (HS)
2 チャオブー (HS)
2 エンブオー (BW1)
1 エンブオー (HS)
2 ロコン (L1)
2 キュウコン (L1)
4 ピィ (L1)
トレーナーズ(24)
3 ふしぎなアメ
2 エネルギー回収
3 ポケモン通信
2 ポケモンいれかえ
3 ジャンクアーム
4 ポケモンコレクター
4 ウツギはかせの育てかた
2 釣り人
1 フラワーショップのお姉さん
エネルギー(16)
14 炎エネルギー
2 レスキューエネルギー
日本でよくみるキュウコン回しタイプがサンプルです。もしかして、エンブオーライン4-2-4で、サポ回しタイプの方が多いかも知れません。
特徴的なのはピィ4積み。このデッキタイプだけでなく、多くのデッキがピィ4から始められています。ピィ3~4はデフォと思ってもいいかも。現地の皆さんもそのことをよく理解していて、バルキーピン刺しもたまに見かけます。
レックデオを挿しているのは、少なくとも私は見かけたことがないです。私の勉強不足かも知れませんが。でも、チラチーノやゾロアークなど、日本では見かけない組み合わせが多く見られます。
2011/6/30追記:レックデオ、探したら結構いますねー。私の調べ方がまずかっただけみたい。申し訳ございません。
で、USのみなさん、特殊エネが大好きですよねー。レスキューを入れる人が多いです。でも、ロストリムーバーって見ないんだよなぁ。絶対にUSの環境に刺さると思うんだけど。
上のレシピだったら、プラパが足らないよなぁ。もちろん入れている人も多々いらっしゃいますよ。プラパが無いと、ミラーマッチでまず勝てませんもんね。
デッキレシピ:ゾロアーク・トルネロス
2011年5月25日 デッキレシピ コメント (4)最近ちょくちょくフリーで使っているデッキです。ジムチャレに投入する機会が無いまま次の環境に入ってしまいそうなので、アップしてみます。
ポケモン(14)
4 ゾロア(BW1)
4 ゾロアーク(BW1)
4 トルネロス(BW1)
1 ピィ(L1)
1 バルキー(L1)
トレーナーズ(33)
4 ポケモンコレクター
4 オーキド博士の新理論
2 ジャッジマン
2 ベル
3 アララギ博士
2 ポケギア
4 ポケモンキャッチャー
4 ジャンクアーム
2 ポケモン通信
1 ロストリムーバー
1 リサイクル
1 ポケモンいれかえ
2 プラスパワー
1 エネルギーつけかえ
エネルギー(13)
6 悪エネルギー
3 悪特殊エネルギー
4 ダブル無色エネルギー
使われたら面倒なゾロアーク。使い手になりたくて組んでみました。相手依存ですけど、使っていて楽しいです。
序盤はトルネでビート。中盤は、相手が育成中のベンチを呼び出して、ゾロアークで大技返し、というのが理想の展開。厄介なレシゼクを喰えるのがゾロアークのいいところだと思います。
ゾロアークのところに別の1進化を入れてエネの色を変えたら・・あれ、それなりにそんなデッキになっちゃうぞ。なんて。
ポケモン(14)
4 ゾロア(BW1)
4 ゾロアーク(BW1)
4 トルネロス(BW1)
1 ピィ(L1)
1 バルキー(L1)
トレーナーズ(33)
4 ポケモンコレクター
4 オーキド博士の新理論
2 ジャッジマン
2 ベル
3 アララギ博士
2 ポケギア
4 ポケモンキャッチャー
4 ジャンクアーム
2 ポケモン通信
1 ロストリムーバー
1 リサイクル
1 ポケモンいれかえ
2 プラスパワー
1 エネルギーつけかえ
エネルギー(13)
6 悪エネルギー
3 悪特殊エネルギー
4 ダブル無色エネルギー
使われたら面倒なゾロアーク。使い手になりたくて組んでみました。相手依存ですけど、使っていて楽しいです。
序盤はトルネでビート。中盤は、相手が育成中のベンチを呼び出して、ゾロアークで大技返し、というのが理想の展開。厄介なレシゼクを喰えるのがゾロアークのいいところだと思います。
ゾロアークのところに別の1進化を入れてエネの色を変えたら・・あれ、それなりにそんなデッキになっちゃうぞ。なんて。
デッキレシピ:レシゼク・ラフラン
2011年4月21日 デッキレシピ コメント (16)先ず最初に宣伝です。琵琶湖ポケカジムに遊びに来てね!
http://biwakopokecagym.diarynote.jp/201104212146482148/
で、本題。
4月の金ギャラで使ったデッキをブラッシュアップ。今のカタチです。
ポケモン(22)
3 レシラム(BW1)
3 ゼクロム(BW1)
2 トルネロス(BW1)
3 ナゾノクサ(L2)
1 クサイハナ(L2)
2 ラフレシア(L2)
2 ユニラン(BW1)
2 ダブラン(BW1)
2 ランクルス(BW1)
1 ドードー(L2)
1 ドードリオ(L2)
トレーナーズ(23)
2 ふしぎなアメ
4 ポケモンコレクター
4 オーキド博士の新理論
2 アララギ博士
2 ぼうずの修行
2 ウツギはかせの育て方
1 ジャッジマン
3 ふたごちゃん
2 からておう
1 フラワーショップのお姉さん
エネルギー(15)
5 炎エネルギー
3 雷エネルギー
3 レインボーエネルギー
4 ダブル無色エネルギー
元は、たねぼーが組んできたデッキ。私がいろいろ修正してこの形に持ってきました。
戦い方は至って簡単。サイド先行してもらって、ふたごからラフレシア。そのあとランクルスを立てたら、からてうお+〔げきりん〕で追いついて、〔あおいほのお〕か〔らいげき〕で逆転ってシナリオです。ツンベアー相手には、ドードリオを立ててぐるぐる。
ダメージ計算が大変なので、これで連戦すると、脳みそゲキ疲れになります。
13点を普通にたたき出すバンギやジバコも苦手ですけど、一番苦手なのはゾロアーク。悪特殊が付いていたら、レシラムもゼクロムも一撃ですから。そんなときにはトルネを前に出しましょう。
最初は探究者を入れてたんですけど、ウツギの方が便利なのでリストラされてしまいました。
場が完成するまで時間が掛かりがちなので、プレイング速度向上の練習になると思いますよ。
http://biwakopokecagym.diarynote.jp/201104212146482148/
で、本題。
4月の金ギャラで使ったデッキをブラッシュアップ。今のカタチです。
ポケモン(22)
3 レシラム(BW1)
3 ゼクロム(BW1)
2 トルネロス(BW1)
3 ナゾノクサ(L2)
1 クサイハナ(L2)
2 ラフレシア(L2)
2 ユニラン(BW1)
2 ダブラン(BW1)
2 ランクルス(BW1)
1 ドードー(L2)
1 ドードリオ(L2)
トレーナーズ(23)
2 ふしぎなアメ
4 ポケモンコレクター
4 オーキド博士の新理論
2 アララギ博士
2 ぼうずの修行
2 ウツギはかせの育て方
1 ジャッジマン
3 ふたごちゃん
2 からておう
1 フラワーショップのお姉さん
エネルギー(15)
5 炎エネルギー
3 雷エネルギー
3 レインボーエネルギー
4 ダブル無色エネルギー
元は、たねぼーが組んできたデッキ。私がいろいろ修正してこの形に持ってきました。
戦い方は至って簡単。サイド先行してもらって、ふたごからラフレシア。そのあとランクルスを立てたら、からてうお+〔げきりん〕で追いついて、〔あおいほのお〕か〔らいげき〕で逆転ってシナリオです。ツンベアー相手には、ドードリオを立ててぐるぐる。
ダメージ計算が大変なので、これで連戦すると、脳みそゲキ疲れになります。
13点を普通にたたき出すバンギやジバコも苦手ですけど、一番苦手なのはゾロアーク。悪特殊が付いていたら、レシラムもゼクロムも一撃ですから。そんなときにはトルネを前に出しましょう。
最初は探究者を入れてたんですけど、ウツギの方が便利なのでリストラされてしまいました。
場が完成するまで時間が掛かりがちなので、プレイング速度向上の練習になると思いますよ。
デッキレシピ:カモネギ単(レシラム・バクフーン)
2011年4月7日 デッキレシピ コメント (22)WCS予選が開催されていれば、予選ラウンドはこれで戦おうと思っていました。
たね流レシラム・バクフーンです。
ポケモン(16)
1 カモネギ(L1)
4 ヒノアラシ(L1)
2 マグマラシ(L1)
4 バクフーンGR(L1)
4 レシラム(BW1)
1 トルネロス(BW1)
トレーナーズ(33)
4 ふしぎなアメ
3 ポケモンキャッチャー
2 ポケモン通信
3 ジャンクアーム
1 ポケモンいれかえ
1 ロストリムーバー
2 プラスパワー
1 ポケギア3.0
4 ポケモンコレクター
3 オーキドはかせの新理論
2 アララギはかせ
3 ぼうずの修行
2 チェレン
1 ジャッジマン
1 フラワーショップのお姉さん
エネルギー(11)
9 炎エネルギー
2 ダブル無色エネルギー
・カモネギ
このデッキのキモです()。序盤及び緊急時の展開役として採用。私は優秀だと思っていますし、WCSに投入する際にはHP30組は入れたくなかったので、ピィじゃなくてこれ。因みに、同じくHP30組のバルキーも、最終的には外しています。
ほら、カモネギさんが1人で頑張っているので「カモネギ単」ということで。
・マグマラシ2
マグマラシは、マグマ2アメ4か、マグマ3アメ3か悩むところですが、スピード重視でマグマ2アメ4にしています。
・ポケモンいれかえ
後述のダブル無色エネがあれば、これ要らないんじゃね? という意見もあると思いますが、初手レシラム→コレクターでカモネギ→入れ替えて〔もってくる〕ってのに必要。もちろん、それだけじゃないですけどね。
・ロストリムーバー
あると便利。主にダイケンキ用として入れたつもりだったのですが、案外いろんなデッキに刺さります。バンギとか、バンギとか。
・サポ多め
フラワーショップのお姉さんを除いて、サポ枠は15+ポケギア1の安定型。予選ラウンドで「サポ来ない病」が発病したら泣くに泣けないので、ここは厚くしました。
・ジャッジマン
ジャッジのピン挿しは、レックデオ・エンブオーだけでなく、ゴチランを見たときにも有効。ゴチラン使いは、ふたごを握ってわざとサイドを取らせるプレイングをしてきます。このふたごをジャッジで流せれば強いです。それでも必須パーツを引かれたら、そのときは仕方が無い、と。
・フラワーショップのお姉さん
レシバクには入れない人が多いと思います。私も最初は入れてませんでした。が、アララギでバクフを落とさざるを得ないときもありますし、トラッシュにエネを置き過ぎて困ることもあります。そんなときにはコイツが必要。お姉さんにご活躍頂くときは、多くの場合、数ターンかけてお姉さんを撃つタイミングを見計らいます。
・ダブル無色エネ
元々秘密兵器その1のためのダブル無色エネでした。が、入れてみると非常に便利。レシラムスタートの先攻1ターン目に殴ることができますし、エネ無しレシラムをキャッチャーで呼ばれて12点乗っけられてドヤ顔されても、ドヤ顔返し出来ますし。まぁ、普通は入れないですからね。
・秘密兵器
上のレシピでは、トルネロスが秘密兵器。因みにトルネは秘密兵器その3。
トルネロス・・レシバクは、エンブオーには分が悪いです。その原因の1つはレックデオの有無。そのレックデオにカウンターできるようトルネロスを1枚挿しておくと、いきなり勝率が上がります。相手の場にレックデオが出てきてからいきなりトルネでカウンターするのもいいですが、相手の選択肢を制限するため、序盤にコレクター経由でわざと相手に見せるプレイングもアリです。
もちろんそれだけでなく、壁役やアタッカーとして、いろんなシーンで活躍してくれますよ。トルネを使う場合、ダブル無色エネは必須パーツになります。
水炎Legend・・秘密兵器その1。レシバクで一番無理なのは、先手を打たれた炎ミラー。特にレシバクミラーになると、先にサイドをとられてしまった場合、1:1交換の一本道で押し切られることが多いです。こうなると、逆転の目は殆どありません。ということで、流れを一気に変えることができるこいつは非常に優秀。バクフやレシラム、そしてエンブやディフェンダー付きのドンファンさえも一撃で落とせます。さらには、コイツのヤケド攻撃が、ささやかながらゴチラン対策にも。1,2月の金ギャラで使っていた秘密兵器は、実はこれ。私にダブル無色エネの採用を思いつかせてくれた、とても印象深い相棒です。
キャッチャーとジャッジ以外は全部キラキラ。レシラムやトルネはもちろんSRで統一しています。USでBW1が発売されたら、個人輸入するか。え、レギュ違反・・
最近、似たようなタッチのレシバクを見た気がしますが、ダブル無色エネの採用はもちろん、トルネもかなり前からハピトイで披露していたので、コレはオリジナルだよ。と言っておこうかな。
たね流レシラム・バクフーンです。
ポケモン(16)
1 カモネギ(L1)
4 ヒノアラシ(L1)
2 マグマラシ(L1)
4 バクフーンGR(L1)
4 レシラム(BW1)
1 トルネロス(BW1)
トレーナーズ(33)
4 ふしぎなアメ
3 ポケモンキャッチャー
2 ポケモン通信
3 ジャンクアーム
1 ポケモンいれかえ
1 ロストリムーバー
2 プラスパワー
1 ポケギア3.0
4 ポケモンコレクター
3 オーキドはかせの新理論
2 アララギはかせ
3 ぼうずの修行
2 チェレン
1 ジャッジマン
1 フラワーショップのお姉さん
エネルギー(11)
9 炎エネルギー
2 ダブル無色エネルギー
・カモネギ
このデッキのキモです()。序盤及び緊急時の展開役として採用。私は優秀だと思っていますし、WCSに投入する際にはHP30組は入れたくなかったので、ピィじゃなくてこれ。因みに、同じくHP30組のバルキーも、最終的には外しています。
ほら、カモネギさんが1人で頑張っているので「カモネギ単」ということで。
・マグマラシ2
マグマラシは、マグマ2アメ4か、マグマ3アメ3か悩むところですが、スピード重視でマグマ2アメ4にしています。
・ポケモンいれかえ
後述のダブル無色エネがあれば、これ要らないんじゃね? という意見もあると思いますが、初手レシラム→コレクターでカモネギ→入れ替えて〔もってくる〕ってのに必要。もちろん、それだけじゃないですけどね。
・ロストリムーバー
あると便利。主にダイケンキ用として入れたつもりだったのですが、案外いろんなデッキに刺さります。バンギとか、バンギとか。
・サポ多め
フラワーショップのお姉さんを除いて、サポ枠は15+ポケギア1の安定型。予選ラウンドで「サポ来ない病」が発病したら泣くに泣けないので、ここは厚くしました。
・ジャッジマン
ジャッジのピン挿しは、レックデオ・エンブオーだけでなく、ゴチランを見たときにも有効。ゴチラン使いは、ふたごを握ってわざとサイドを取らせるプレイングをしてきます。このふたごをジャッジで流せれば強いです。それでも必須パーツを引かれたら、そのときは仕方が無い、と。
・フラワーショップのお姉さん
レシバクには入れない人が多いと思います。私も最初は入れてませんでした。が、アララギでバクフを落とさざるを得ないときもありますし、トラッシュにエネを置き過ぎて困ることもあります。そんなときにはコイツが必要。お姉さんにご活躍頂くときは、多くの場合、数ターンかけてお姉さんを撃つタイミングを見計らいます。
・ダブル無色エネ
元々秘密兵器その1のためのダブル無色エネでした。が、入れてみると非常に便利。レシラムスタートの先攻1ターン目に殴ることができますし、エネ無しレシラムをキャッチャーで呼ばれて12点乗っけられてドヤ顔されても、ドヤ顔返し出来ますし。まぁ、普通は入れないですからね。
・秘密兵器
上のレシピでは、トルネロスが秘密兵器。因みにトルネは秘密兵器その3。
トルネロス・・レシバクは、エンブオーには分が悪いです。その原因の1つはレックデオの有無。そのレックデオにカウンターできるようトルネロスを1枚挿しておくと、いきなり勝率が上がります。相手の場にレックデオが出てきてからいきなりトルネでカウンターするのもいいですが、相手の選択肢を制限するため、序盤にコレクター経由でわざと相手に見せるプレイングもアリです。
もちろんそれだけでなく、壁役やアタッカーとして、いろんなシーンで活躍してくれますよ。トルネを使う場合、ダブル無色エネは必須パーツになります。
水炎Legend・・秘密兵器その1。レシバクで一番無理なのは、先手を打たれた炎ミラー。特にレシバクミラーになると、先にサイドをとられてしまった場合、1:1交換の一本道で押し切られることが多いです。こうなると、逆転の目は殆どありません。ということで、流れを一気に変えることができるこいつは非常に優秀。バクフやレシラム、そしてエンブやディフェンダー付きのドンファンさえも一撃で落とせます。さらには、コイツのヤケド攻撃が、ささやかながらゴチラン対策にも。1,2月の金ギャラで使っていた秘密兵器は、実はこれ。私にダブル無色エネの採用を思いつかせてくれた、とても印象深い相棒です。
キャッチャーとジャッジ以外は全部キラキラ。レシラムやトルネはもちろんSRで統一しています。USでBW1が発売されたら、個人輸入するか。え、レギュ違反・・
最近、似たようなタッチのレシバクを見た気がしますが、ダブル無色エネの採用はもちろん、トルネもかなり前からハピトイで披露していたので、コレはオリジナルだよ。と言っておこうかな。