「〔ピピピ〕使いまーす コイン裏キリッ」「ゴース出しまーす 超エネ貼りまーす アメでゲンガーに進化しまーす バトル場のクロバGを逃がして前にゲンガー出しまーす 〔シャドールーム〕でピィ気絶でーす」「・・・」<挨拶


4大メタデッキのうち、3つに対しては優位じゃね? 残りの黒龍はしんどいけど、完全無理じゃないですよん。
ということで、先日のジムチャレで使ったデッキです。あれから何回かリファインした最新版ですけど。


ポケモン(26)
4 ゼニガメ (B)
4 カメール (B)
4 カメックス (B)
4 ブイゼル (B)
3 フローゼル (B)
3 ナゾノクサ (L2)
1 クサイハナ (L2)
2 ラフレシア (L2)
1 ピィ (L1)

トレーナーズ(20)
2 ふしぎなアメ
4 ポケモンコレクター
4 オーキドはかせの新理論
2 ウツギはかせの育てかた
3 ふたごちゃん
3 アララギはかせ
1 からておう
1 フラワーショップのお姉さん

エネルギー(14)
11 水エネルギー
3 ダブル無色エネルギー


初手コレクターで2ターン目にラフが理想展開。ま、そうでなくともラフが立てば、多くのデッキは展開が遅れます。その間にベンチを育てましょう。相手のベンチにゾロアが出たら、こちらのベンチが育つまではカメを前に出しちゃダメですよー。

地味にブイゼルが強いので、あえて進化しないプレイングも必要です。ヤンマ相手に1点ずつ乗せるとか。

サポ配分は研究途中なのでまだまだ変わってくると思います。からてうおは強いから外せないけどね。

先日のジムチャレで使ったデッキです。


ポケモン(20)
4 ヨーギラス (L2)
3 サナギラス (L2)
3 バンギラスGR (L2)
3 ヤンヤンマ (L3)
2 メガヤンマGR (L3)
2 ホーホー (L1)
2 ヨルノズク (L1)
1 ピィ (L1)

トレーナーズ(27)
2 ポケモンキャッチャー
2 ポケモン通信
2 ふしぎなアメ
1 ポケモンいれかえ
3 ジャンクアーム
3 チェレン
4 ポケモンコレクター
4 ものまねむすめ
4 ジャッジマン
1 ふたごちゃん
1 フラワーショップのお姉さん

エネルギー(13)
5 悪エネルギー
4 特殊悪エネルギー
4 ダブル無色エネルギー


2進化のバンギがメインですけど、アメは2と少な目。バンギは、その前のサナギも十分にアタッカーとして使えますので、敢えてサナギで止めておくというプレイングもアリ。ということで、アメはそんなに要らないので2枚に。その代わりにサナギは3です。

2進化ポケモンでガツガツ戦うデッキなら、ボウズやアララギで山を削りつつ、アタッカーを速攻で立てるところ。ですが、メガヤンマも十分に強いアタッカーですし、バンギの〔メガトンテール〕で山札切れ負け、なんてことがあるので、ボウズ・アララギは0。で、山札切れの負けを防ぐために、あと、〔メガトンテール〕でお姉さんが落ちたときのために、お姉さんは2枚入れてもいいかも。実際 先日のフリー対戦で、山札切れになりそうな対戦ありましたし。

ジャッジで相手の展開を止めつつ、こちらはヨルノズクで展開してバンギを育てる、というのが理想な流れですね。序盤はメガヤンマでサイドを削り、中盤~終盤は、〔メガトンテール〕無双。場合によっては、先にバンギを立てて2点をばら撒いておいて、〔ちょくげきだん〕でたねを落とすプレイングもアリ。ヨルノズクもアタッカーになること、たまには思い出してあげてね。

昨日の金ギャラで使ったデッキです。


ポケモン(23)
4 ヤンヤンマ(L3)
3 メガヤンマGR(L3)
2 ロゼリア(E)
2 ロズレイド(E)
2 ヒマナッツ(L1)
2 キマワリ(L1)
2 チコリータ(L1)
1 ベイリーフ(L1)
1 メガニウムGR(L1)
2 カモネギ(L1)
2 ライコウ・スイクンLegend(L2)

トレーナーズ(27)
2 プラスパワー
3 ポケモン通信
2 ふしぎなアメ
1 きずぐすり
2 デュアルボール
1 ポケモンいれかえ
2 ジャンクアーム
2 オーキドはかせの新理論
2 ウツギはかせの育て方
2 ポケモンコレクター
2 ものまねむすめ
4 ロケット団の手口
1 ジャッジマン
1 フラワーショップのお姉さん

エネルギー(10)
6 草エネルギー
4 レインボーエネルギー


メガヤンマでサイド先行して、中盤はメガニウムGRで〔ソウラビーム〕。最後は雷水でフィニッシュ。こんなデッキです。えぇ、雷対策ゼロですよ。強いて言えばロズレイドのPP〔エナジーシグナル〕くらいかな。

アタッカーはメガヤンマですけど、ものまねやジャッジは少なめにしています。グッズが多めなので、それなりに手札枚数を合わせられますし、雷水パーツをリセットするのは痛い。だから縦引きの手口を4積みで。チアガール? そんなの私のデッキには入らん! 
手札がたくさんたまった中盤~終盤は、ヤンマに3エネを移動させればアタックできますよ。

序盤の展開は、もちろんカモネギさんで。シガーではあまり賛同を得られないカモネギさんですが、ジャッジ→カモネギは、ヤンマ対策にもなるので強いと思うんだけどなぁ。

あと、メガヤンマは4枚要りますね。やっぱり。どこかを削って1枚挿そうっと。

このデッキ、「場を育てる」という感覚がとても楽しいです。与えるダメージもだんだんと大きくなっていきますし。BW環境でも、もう少し改造して使ってみようかな。

調整途中の未完成版ですが、もうすぐ構築が大きく変わるはずなので、記録がてらに何となくアップしてみます。


ポケモン(21)
4 レックデオ(L3)
4 ヒノアラシ(L1)
3 マグマラシ(L1)
3 バクフーンGR(L1)
2 ロコン(B)
2 キュウコン(L1)
2 オドシシ(L1)
1 カモネギ(L1)

トレーナーズ(24)
1 プラスパワー
3 ポケモン通信
2 デュアルボール
2 ふしぎなアメ
1 きずぐすり
1 ポケモンいれかえ
2 ジャンクアーム
1 レジェンドボックス
1 エネルギー回収
2 オーキドはかせの新理論
2 ウツギはかせの育てかた
2 ポケモンコレクター
3 エンジニアの調整
1 フラワーショップのお姉さん

エネルギー(15)
11 炎エネルギー
4 雷エネルギー


どんな劣勢でも、逆転できるチカラを持つデッキ。それがバクフ・レックデオ。間違いなくメタの1つに挙げられるデッキだと思いますが、私が組むと、なかなかしっくり来ないんですよね。波がありすぎる。

とりあえずキュウコンに頼りすぎの感じがするので、坊主とか、アララララララギさんとかをガン積みする方がいいのかなぁ。アララギまだ出てないけど。

あの玉手箱は、レックデオが2体やられた劣勢の終盤、残りサイド2-1の場面からの逆転劇のために必要。これで逆転できたら、なかなかドラマチックじゃないですか。
なーんて運要素たっぷりのように書いてますが、キュウコン+エンジニアで終盤はかなり山札が削れいているので、お姉さんとのコンボで、高確率でレックデオが立ってきます。ジャッジマンなんてカードは知りません。

たねが少ないので、レシラムを積む予定。これは誰でも考えますよね。で、トンボ対策に、ゼクロムも積もうかな。あ、これも皆さん考えるか。

昨日、娘が使ったデッキです。
たくさん改善点が見えているデッキではありますが、それなりに結果が出たのでアップしときます。


ポケモン(21)
3 ゴマゾウ (L1)
3 ドンファンGR (L1)
3 ワンリキー (L3)
2 ゴーリキー (L3)
3 カイリキーGR (L3)
2 ドーブル (L2)
2 ホーホー (L1)
2 ヨルノズク (L1)
1 カモネギ (L1)

トレーナーズ(27)
2 プラスパワー
3 ポケモン通信
2 ふしぎなアメ
2 きずぐすり
3 ポケモンいれかえ
2 ジャンクアーム
2 オーキドはかせの新理論
2 ウツギはかせの育て方
2 ポケモンコレクター
1 ものまねむすめ
4 ロケット団の手口
1 ふたごちゃん
1 フラワーショップのお姉さん

エネルギー(12)
9 闘エネルギー
3 ダブル無色エネルギー


動きは特に解説の必要は無いですよね。ドンファンで自分のベンチにダメカンばら撒いて、カイリキーにタッチ。あとはカイリキーでぐーるぐる。

ポケモンは、進化の上を減らして、たねを増やした方がいいかな。極端な話、例えばゴマゾウ4、ドンファンGR2とか。余ったやつは、ジャンクで捨てればいいですし。若しくは、たねを呼ぶあのカードを挿すとか。

中盤以降の安定感を少しでも上げるためと、レックデオを意識して、ヨルノズクを入れています。相手がバクフーンだったら、レックデオが出てくる可能性を考えて、ヨルノズクにエネを付けておくプレイングを。
あ、ヨルノズクを入れているので、研究の記録を無理やりにでも入れたいところ。4枚中、好きなのを1枚ドロー出来るとか、超強いですよヨルノズク。記録入れ忘れましたけどね。

相手のポケモンコレクターあたりをマネたいなぁ、ってことでドーブル挿しましたけど、個人的にはドーブルは嫌い。相手が事故っていると こちらも事故る印象がありますし、アララララギさんが出てきたら、必要な手札を強制全トラッシュなんて。こいつはリストラ要員ですね。
あと、ドーブルを削るのであれば、ポケモンいれかえも減らしていいと思います。

ふたごちゃんは微妙。ネンドのように、手札をぐるぐる回転させるヤツがいない現環境で、必要なときにふたごを手元に正しく残せるのか。しかも、負けているという条件の中で。
今の私の考えは、「ふたごちゃん不要」。負けているときは、多くの場合デッキが回っていない状況です。こんな場合、ゲームが終わるまでふたごちゃんの顔を見なかった、ということが多々ありますから。逆に、勝っている時にはふたごによく出会う。
なので、このスロットに別のパーツを挿した方が強いと思います。デュアルボールとか、デュアルボールとか。

お姉さんは、思い切って削ってもいいと思います。殆どの場合、使う暇なんか無いですから。但し、削るのであれば、レスキューエネあたりを挿したいところ。うーん、優秀な回収ソースが出て欲しいところですね。

11/6のジムチャレで使ったデッキです。


ポケモン(11)
2 ツタージャ (HS)
1 ジャノビー (HS)
2 ジャローダ (HS)
2 ヤンヤンマ (L3)
2 メガヤンマ (L3)
2 カモネギ (L1)

トレーナーズ(12)
2 ふしぎなアメ
2 ポケモン通信
2 ポケモンリバース
1 ポケモンサーキュレーター
1 ジャンクアーム
2 オーキドはかせの新理論
1 ジャッジマン
1 モノマネむすめ

エネルギー(7)
7 草エネルギー


とりあえず結果が出たのでアップしましたけど、これ、ヤンマがあるので、エネは7枚も要らないです。エネ2枚削って、勝利のメダルとかモノマネ入れたほうがいいと思います。研究の記録もアリかもね。

最初はヤンマラインは1-1だったのですが、あまりにヤンマが必要なシーンが多かったため、2-2にしてみました。バイツターンバイツが無い環境だと、ヤンマ、結構mustですよ。フィニッシャーでエレキッドをピンざしすることも考えましたけど、いろいろ怖すぎる・・。ヤンマ安定。

ロイヤルツタージャが出たら、きっとこのレシピをベースにスタンを組むと思いますよ。ひたすら回復。無理な炎はヤンマさんで処理、って感じの。既に頭の中では組んであるんですけどね。

昨日のジムチャレで使ったデッキです。


ポケモン(10)
1 ガブリアスC (Pt3)
1 ガブリアスCX (Pt3)
1 ゴウカザル四 (Pt2)
1 ゴウカザル四X (Pt2)
1 エテボースG (Pt2)
1 ドータクンG (Pt1)
1 ドクロッグG (promo)
1 クロバットG  (Pt1)
1 プテラGL (Pt2)
1 ジラーチ (Pt2)

トレーナーのカード(14)
2 アカギの策略
1 オーキド博士の新理論
1 ポケモンコレクター
1 地底探検隊
1 リョウの採集
1 バトルサーチャー
2 ポケターン
2 SPレーダー
2 エナジーゲイン
1 パワースプレー

エネルギー(6)
2 ダブル無色エネルギー
2 炎エネルギー
1 超エネルギー
1 SPエネルギー


DPt以降レギュで組んでいたスタンから、パーツを抜き取って作ったデッキです。でも急造じゃありませんよ。それなりに練った結果、たまたまスタンデッキからパーツを抜いただけで出来上がっただけで。

アンノーンGを入れていないので、カイリキーは当然無理。でも、それ以外のデッキだったら互角以上に戦えるんじゃないかな。ドンファンだって、3エネ付く前に対処できるので、苦になりませんよ。

それなりに場が整った中盤になったら、サイドを取りきるまでの手順を読みながらプレイしますよね。選択肢が多い場面で遭遇する、難問パズルを解いていくような感覚が大好き。このデッキも、そんな感覚を覚えさせてくれるので、結構お気に入りです。


グッズが先攻で使えるようになるのなら、エテボとかクロバGとか多めに積まなきゃいけないのかな。あとジャンクアームも。
昨日の金ギャラで使ったデッキです。


ポケモン(17)
2 ガブリアスC (Pt3)
2 ガブリアスCX (Pt3)
2 レントラーGL (Pt2)
2 レントラーGLX (Pt2)
2 バシャーモFB (Pt3)
1 バシャーモFBX (Pt3)
1 エテボースG (Pt2)
1 カイリューFB (Pt3)
1 ドータクンG (Pt1)
1 ドクロッグG (promo)
1 クロバットG  (Pt1)
1 ロトム (promo)

トレーナーのカード(32)
4 アカギの策略
4 オーキド博士の新理論
1 ポケモンコレクター
1 ジャッジマン
1 クロツグの貢献
1 リョウの採集
1 バトルサーチャー
4 ポケターン
4 SPレーダー
4 エナジーゲイン
3 パワースプレー
2 ジャンクアーム
2 ポケモン通信

エネルギー(11)
4 ダブル無色エネルギー
2 雷エネルギー
2 炎エネルギー
2 超エネルギー
1 SPエネルギー


これ使っていたら、ハマナの偉大さがよく分かる。あとユクシーもね。
まぁ、それでもそれなりに回りますけど、事故ったときのリカバリーがやっぱりつらい。ポケ通とスプレーを削って、縦引きサポを入れた方が安定すると思います。

クロツグよりもリョウ×2の方がいいかも。サーチャーもう1枚欲しいなぁ。エネ削るかな。


と、ここらでガブレンは一旦休止。別のデッキに手を出す予定です。週末に間に合うかなぁ。間に合わなかったら、またこれで。
WCS2010 in Hawaiiで、娘と一緒に戦ったデッキです。

ポケモン(25)
4 ハネッコ (L1)
3 ポポッコ (DP3)
4 ワタッコ (L1)
1 シェイミ (DPs)
1 シェイミX (DPs)
1 ヒマナッツ (DP3)
1 キマワリ (L1)
2 ヤジロン (DP4)
2 ネンドール (DP4)
1 ユクシー (DP5)
1 アグノム (DP5)
1 アンノーンG (DP4)
1 アンノーンQ (DP4)
1 ミカルゲ (Pt4)
1 スカタンクG (Pt1)

トレーナーのカード(30)
1 ゴージャスボール
2 ポケモン通信
3 ポケモンリバース
3 ふしぎなアメ
1 たつじんのおび
1 夜のメンテナンス
1 バトルサーチャー
3 ワープポイント
4 ハマナのリサーチ
2 ミズキの検索
1 ポケモンコレクター
1 シロナの導き
1 オーキドはかせの新理論
1 バクのトレーニング
1 ジャッジマン
1 クロツグの貢献
3 破れた時空

エネルギー(5)
5 草エネルギー


日本代表決定戦を戦ったワタッコを、世界レギュにカスタマイズ。
速攻タイプじゃないです。ワタッコ6体で、最終的に殴り勝つことを狙ったデッキです。なので、勝ちスコアが6-4や6-5になることが多いです。

相手がギャラだろうが、ドンファンだろうが、時空なんかくれてやるぜ。その代わり毒を喰らいやがれ!ってことで、時空は多め。

1積みサポは、私の好み。バクトレなんか特に。でも、この1積みサポ達が、要所要所でいい働きをしてくれたようです。

エネは5枚。これで十分に回ります。もちろんこのうちの1枚は、サリーちゃんからもらったキラの草エネでした。


現行レギュで組みなおして、まだまだ使うよワタワタたち。

6/20のファイナルで、娘が使ったデッキです。


ポケモン(24)
4 ハネッコ (L1)
3 ポポッコ (DP3)
4 ワタッコ (L1)
1 シェイミ (DPs)
1 シェイミX (DPs)
1 ヒマナッツ (DP3)
1 キマワリ (L1)
2 ヤジロン (DP4)
2 ネンドール (DP4)
1 ユクシー (DP5)
1 アグノム (DP5)
1 アンノーンG (DP4)
1 アンノーンQ (DP4)
1 ミカルゲ (Pt4)

トレーナーのカード(31)
1 ゴージャスボール
2 ポケモン図鑑
3 ポケモンリバース
4 ふしぎなアメ
2 たつじんのおび
1 夜のメンテナンス
1 バトルサーチャー
2 ワープポイント
4 ハマナのリサーチ
2 ミズキの検索
1 ポケモンコレクター
1 シロナの導き
1 オーキドはかせの新理論
1 バクのトレーニング
1 ジャッジマン
1 クロツグの貢献
1 探究者
2 破れた時空

エネルギー(5)
4 草エネルギー(DPt-P)
1 草エネルギー(L-P)


先日のレポで、娘のスタン暦が5ヶ月って書きましたけど、正確にはもうちょっとだけ長いです。滋賀予選の前に、ダニエルカップでスタンを使ってました。そういえば。でも、対戦はそれだけ。1月以前は、家での練習も何もしていません。だって、滋賀予選まではハーフ脳にしとかなきゃいけなかったので。

で、運よく滋賀予選を抜けて、さぁ、スタンの練習。でも、スタンなんて殆どやったことのない娘。いろんなデッキを使わせると混乱の原因になるので、使うデッキを絞り込んで、そのデッキだけで集中的に練習する作戦を採ることにしました。

先ずはスタンに慣れてもらわねば。スタンの導入用デッキなので、ジュニアにも使いやすく、でもそれなりに強いデッキ。その当時私が好んで使っていたFQDを解体して、KQDを作りました。あ、”K”は、キングドラGRのことです。このデッキを使って、スタン対戦の流れを覚えてもらうことにしました。

余談ですけど、ドンファンを使わせていたのは、ドンファンの動きを体感してもらいたかったから、という狙いもありました。間違いなくジュニアではドンファンがわらわら出てくるだろう、と考えてましたから。仮想敵の動きを知っておくことは、非常に重要ですからね。結果的に、この読みは正解でした。

5月のGW明けのある日、私の対戦履歴を思い浮かべながら娘のデッキを考えていて、ふと思いつきました。「あ、ワタッコいいじゃん」って。仮想敵のドンファンを苦にせず倒せますし、弱点の炎は、まずジュニアでは使われないだろうという考えで。

そうして組んだワタッコ。当初、ワタッコは3-3-3ラインで、ポケリバ4積みでした。でも、娘が使うと、私が使うKQD相手になかなか勝率が上がらない。ワタッコの再生能力がいまいちだったことが原因の一つでした。ワタッコを使わせることに少々迷いが生じていた6月のある日に、前述の陰のサポーターの助言。彼はワタッコ4積みとのこと。そいつを参考にして、思い切って4-3-4にしたんです。4-2-4と4-3-4で迷いましたが、ここぞというときの探究ループを発動させるため、ポポッコを厚めにすることを選択。これでKQD相手にほぼ勝てるようになりました。もちろん娘のスキルアップもあったのでしょうけど。

これでデッキは完成です。もう、ワタッコで行くことに、微塵の迷いもありませんでした。

このデッキで、数10回にもわたって対戦しまくりましたよ。平日は私の帰りが遅いため、土日限定ですけど彼女は頑張りました。私にボコボコにされて、涙を流すシーンも。「辞めるか?」と、何度も訊きました。でも、すぐに涙を拭いてこちらをまっすぐに見て、「辞めません」と。この頑張りが、今回の結果に繋がったのだと思います。


謙遜じゃなく、娘は決して上手なプレーヤーではありません。でも、ファイナルのあの場、彼女は間違いなく、滋賀予選でぶつかったみんなの想い、応援して下さっていたみなさんの想い、もちろん彼女自身の想いの全てを力に変えて、戦っていました。そんな娘の姿をみて、勝利の女神がちょっぴり彼女に微笑みかけてくれたのかも知れません。


いろいろ書きたいことはあるのですが、思い出すと涙腺が壊れてしまうので、この辺で。
あぁ、もう壊れた。

6/20のファイナルで、私とともに戦ってくれたデッキです。あのカードが手元に無いので今は作れないデッキですけど、愛着のあるコイツ。記録に残しておきたくて。

ポケモン(21)
2 ガブリアスC (Pt3)
2 ガブリアスCX (Pt3)
2 レントラーGL (Pt2)
2 レントラーGLX (Pt2)
1 ディアルガG (Pt1)
1 ディアルガGX (Pt1)
1 エテボースG (Pt2)
1 ドータクンG (Pt1)
1 ルカリオGL (Pt2)
1 ドクロッグG (promo)
1 クロバットG  (Pt1)
2 ユクシー (DP5)
1 ユクシーX (DP5)
1 アグノム (DP5)
1 アンノーンQ (DP4)
1 アンノーンG (DP4)

トレーナーのカード(29)
1 アカギの策略(promo)
3 アカギの策略
1 ポケモンコレクター
2 ハマナのリサーチ(promo)
1 ミズキの検索(promo)
1 クロツグの貢献
1 リョウの採集
1 バクのトレーニング
1 オーキド博士の新理論
1 バトルサーチャー
4 ポケターン
4 SPレーダー
3 エナジーゲイン
2 パワースプレー
1 プレミアボール
1 ポケモン通信
1 ミラクル・ダイヤモンド

エネルギー(10)
4 ダブル無色エネルギー
3 雷エネルギー
2 鋼エネルギー
1 超エネルギー


ファイナルで使うデッキをほぼ固めた6月のある日、かねてより親交があったある方に、デッキレシピの相談をしようとしました。でも、その相談メールを送ろうとした矢先、その方、ポケカから一時離れるってmixiの日記に書かれていました。少々落胆した私は、相談しようとしたんだけど残念だなぁ、ってコメントを入れました。するとその方、休止中にも関わらず、快く相談に乗ってくれましたよ。電話やメールで数回に渡って。前日の最終調整も申し出てくれましたし。

その方のmixiの日記には、「申し訳ないですけど今は協力できない」的なコメント返しを、表向きにはされてましたけどw


そして大事なこと。私が持っていないミラクル・ダイヤも、その方からお借りして、ファイナルに突入しました。お守りのキラサポーター達も、その方から。レポにも一部書きましたが、随所でダイヤが光ってくれましたよ。


「オヤジ、ガチ反省しろ」って言われない成績を残せたかな。
早くこっちの世界に戻っておいで。チーフさん。


5/29のジムチャレで使ったデッキです。


ポケモン(13)
2 タッツー (DP5)
1 シードラ (DP5)
2 キングドラGR (L2)
2 ゴース (DPs)
1 ゴースト (LL)
2 ゲンガー (DPs)
2 ユクシー (DP5)
1 アグノム (DP5)

トレーナーのカード(12)
1 ゴージャスボール
1 夜のメンテナンス
1 ワープポイント
2 ふしぎなアメ
1 ポケモン通信
1 たつじんのおび
2 ハマナのリサーチ
1 地底探検隊
1 シロナの導き
1 破れた時空

エネルギー(5)
3 超エネルギー
2 水エネルギー


キングドラGR、結構好きです。帯を付けたら、1エネ90ダメ。HPが130もあって、弱いわけが無い。レントラー無理ですけど。

で、ゲンガーとの相性は最高。PP〔しぶきをあげる〕と〔シャドールーム〕でクラゲ乙。ブラッキー無理ですけど。


本当はスタンでゲンガー・キングドラ使ってたんだけど、いろいろ無理があるのでばらしちゃって、今のこのハーフの形になっちゃいました。まぁ、結果が出たのでヨシとするか。


ここをよくお訪ねの方へ:ブラウザのリロードを何回か押すと・・
ちょっと前のダニーズ2と夜会に使ったデッキです。秋葉原に持っていったヤツを、少し改造したバージョン。


ポケモン(26)
4 ニョロモ (L2)
3 ニョロゾ (L2)
3 ニョロボン (L2)
2 ニョロトノ (L2)
1 ケイコウオ (DP2)
1 ネオラント (DPs)
1 ヨマワル (DPs:色違い)
1 サマヨール (DPs)
1 ヨノワール (DP1)
1 ミカルゲ (Pt4)
1 ユクシー (DP5)
1 アグノム (DP5)
1 アンノーンG (DP4)
1 アンノーンQ (DP4)
2 ヤジロン (Pt3)
2 ネンドール (DP4)

トレーナーのカード(25)
1 ゴージャスボール
1 ワープポイント
1 ポケモン通信
4 ふしぎなアメ
2 たつじんのおび
1 夜のメンテナンス
1 バトルサーチャー
4 ミズキの検索
4 ハマナのリサーチ
1 ポケモンコレクター
1 オーキドはかせの新理論
1 ジャッジマン
1 バクのトレーニング
1 クロツグの貢献
1 フラワーショップのお姉さん

エネルギー(9)
5 水エネルギー
4 ダブル無色エネルギー


今更ですが、ニョロボン強いです。コイン依存ですけどエネ2枚で帯付き120ダメ。ベンチにダメを飛ばせるワザも持っていて、しかもHP130と硬い。で、このニョロボンでひたすら殴るデッキ・・・ではありません。寧ろニョロボンは脇役。このデッキの主役は、ニョロトノ・ネオラント・ヨノワール。

最終形は、バトル場:ニョロボン、ベンチ:ネンド、ニョロトノ、ネオラント、ヨノ。ニョロトノのPP〔ひっくりかえる〕でネオラントを前に。ネオラントのPP〔ヒレのかがやき〕で相手の手札を確認しつつ、手札のたねポケをバトル場へ。ヨノワールのPP〔やみのてのひら〕で、ベンチに下ろした相手の主力を山札へ。で、ネオラントが逃げてニョロボンが出てきたたねポケを殴る、というコンボ。こいつが決まり始めたら強いです。

でも、輝くアイツは無理。帯を付けても、PP〔フラッシュバイツ〕+〔トラッシュボルト〕でニョロボン一撃ですもん。バクオング入れるスペースもないし、ベンチにも空き無いし。サマヨール抜いて、バブルコートでも入れようかな。うーん。

L2の記念大会で、娘に持たせたデッキです。


ポケモン(12)
2 タッツー (L2)
1 シードラ (L2)
2 キングドラGR (L2)
2 ゴマゾウ (L1)
2 ドンファンGR (L1)
1 クロバットG (Pt1)
2 ユクシー (DP5)

トレーナーのカード(13)
1 ゴージャスボール
1 ワープポイント
1 夜のメンテナンス
1 ポケターン
2 ポケモン通信
2 ふしぎなアメ
2 たつじんの帯
1 ハマナのリサーチ
1 地底探検隊
1 オーキドはかせの新理論

エネルギー(5)
2 水エネルギー
3 闘エネルギー


ダニエルに、「またこんなの組んでー」って言われたデッキです。とりあえず強いポケモンを突っ込んでみました。みたいな。小学生大会も制したし、オープンでも3位入賞したので、それなりに強いはず。やることがはっきりしているので、とても使いやすいです。

速攻性を高めるのなら、帯を減らして図鑑とか。選択が多いとプレミスに繋がるので、娘用にはあまり図鑑は入れませんけど。モーモーミルクとかも面白いです。


うん、やっぱり私が組むデッキって、どれにもクロバットGが入るんだよなぁ。


2/11の記念大会で使ったデッキです。


ポケモン(13)
2 ゴース (DPs)
1 ゴースト (DP1)
2 ゲンガー (DPs)
2 イーブイ (L2)
2 エーフィ (L2)
2 クロバットG (Pt1)
2 ユクシー (DP5)

トレーナーのカード(13)
1 ゴージャスボール
1 ワープポイント
1 夜のメンテナンス
2 ポケターン
1 ポケモン通信
2 ふしぎなアメ
2 ハマナのリサーチ
1 地底探検隊
1 シロナの導き
1 破れた時空

エネルギー(4)
4 超エネルギー


エーフィいいですねぇ。ゲンガーとの相性、バツグンだと思います。相手がゲンガーのダメを調整しようとしても、エーフィがその計算を崩してくれますもの。

超エネは少々多め。3枚で十分回るんですけど、ラフレシアで夜メンロックされたときを考えて、この枚数にしてます。1枚削って、クロツグでもいいと思います。


でも、このデッキって、記念大会っぽくないよね。(ギンガの覇道記念大会?

皆さんが、フラゲ情報にドキワクしているうちに・・・


WCS滋賀予選で、娘に持たせたデッキです。L2が出て環境が大きく変わるのでもういいだろう、と言うことで上げました。こいつもきちんと記録しておいてあげたくて。
でも、何となくひみつにて。


誰かさんにも言われましたけど、私が作るハーフデッキって、ほぼ確実にクロバットGが入っています。そして、このデッキにも。この脇役が、滋賀予選でも随所で活躍してくれたみたい。



でも、L2環境でこのデッキ使ったら、ヘルガーで1killってされちゃうかもよ。・・・ななはち兄さんに。
WCS滋賀予選の予選ラウンドで使ったデッキです。SP対策でミュウツー入れて、ギャラ対策でギラティナ入れたので、ポケリバを抜き、ユクシーも抜いたバージョンです。これで回るのかって?回るんじゃない、回すのダー・・って某Dニエルのコメントをパクってみたり。

ポケモン(28)
4 ラルトス (Pt1)
3 キルリア (DP3)
2 サーナイト (DP4)
1 サーナイト (Pt1)
1 サーナイトX (DP4)
1 エルレイド (DP3)
1 アグノム (DP5)
1 アグノムX (DP5)
1 ミュウツー (DP4)
1 ミュウツーX (DP5)
1 ギラティナ (DPs)
1 ギラティナX (Pt1)
1 ヨマワル (DPs:色違い)
1 ヨノワール (DP1)
2 ミカルゲ (Pt4)
1 アンノーンG (DP4)
1 アンノーンQ (DP4)
2 ヤジロン (Pt3)
2 ネンドール (DP4)

トレーナーのカード(23)
3 ミズキの検索
3 ハマナのリサーチ
2 ジャッジマン
1 シロナの想い
1 バクのトレーニング
1 ポケモンコレクター
1 バトルサーチャー
3 ふしぎなアメ
1 ゴージャスボール
2 たつじんのおび
1 ワープポイント
2 夜のメンテナンス
2 月光のスタジアム

エネルギー(9)
5 超エネルギー
4 ダブル無色エネルギー


キルリアは、中盤あたりに素張りで進化させるケースが結構あるので、あえて3積み。時空を出してくれるギャラとか、ギャラとかがメタにいらっしゃるので、相手の時空を上手く利用するためにもこの構成。アメ4、キルリア2でもいいとは思いますが、この構成は私の好みです。

ヨマワルは色違いです。HP60なのでヤミラミ1killの可能性も低く、また、HP30のヤツらを1killするワザも持っていることも採用理由。0エネ起動なのでとっても便利です。(ハマナでエネとヨマワル→バトル場にエネ→逃がしてヨマワル→〔かぞえうた〕でQを1killってな具合で)

ミュウツーの代わりに、ジラーチ、ユクシーなんかを入れてもいいと思います。っていうか、こいつらを入れなかったら、ゲンガーどうすんねん、って感じですね。祈るのです。ゲンガー踏まないことを祈るのです。私は踏みましたけど。

ある方に、超エネは6枚入れてますよー、なんて言った記憶がありますが、結局直前に5枚にしました。これでも十分に回ります。

ギラティナとミュウツーを同時に入れるのって少々無理がありますが、私はこの構築、結構気に入ってます。

12/7のジムチャレに使ったデッキです。ドンファンのレシピを求めて私の日記にたどり着く方が最近多くいらっしゃるので、投下してみます。


ポケモン(26)
3 ナックラー (DP3)
2 ビブラーバ (DP3)
3 フライゴン (Pt2)
1 フライゴンX (Pt2)
3 ゴマゾウ (L1)
3 ドンファンGR (L1)
1 ニドラン♀ (Pt2)
1 ニドクイン (Pt2)
2 ミカルゲ (Pt4)
1 ユクシー (DP5)
1 アンノーンG (DP4)
1 アンノーンQ (DP4)
2 ヤジロン (DP4)
2 ネンドール (DP4)

トレーナーのカード(23)
1 ゴージャスボール
1 ワープポイント
2 ポケモン通信
1 バトルサーチャー
1 思い出のみ
3 ふしぎなアメ
2 たつじんのおび
2 夜のメンテナンス
3 ミズキの検索
3 ハマナのリサーチ
2 ポケモンコレクター
1 バクのトレーニング
1 ジャッジマン
2 破れた時空

エネルギー(9)
6 闘エネルギー
3 ダブル無色エネルギー


ドンファンGRは3ラインも要らない気がする・・。1ライン削ってポケモンリバースかなぁ。コレクターはリストラ。それの代わりにハマナとミズキを増やした方がいいと思います。ミカルゲも1枚挿しにして、思い出のみか、闘エネにした方がいいんじゃないかと思ったり。バクトレ外してジャッジマンかぁ? 個人的には、サーチャーでバクトレって好きなんだよなぁ。それだけだけど。


困ったときの、思い出フライゴンの〔あなにさそう〕。これ、大好きです。思い出ドンファンの〔じたばた〕も、地味に強力だったりするから好き。
でも一番好きなのは、ドンファンの後攻1kill。(←

11/20発売のアイツらを使ったデッキです。ほとんど脳内構築なので、もっとブラッシュアップが必要だと思いますが、イメージこんな感じ。


ポケモン(26)
3 ゼニガメ (Pt1)
3 カメール (Pt1)
3 カメックス (バトルスタート)
2 ブイゼル (プロモ)
2 フローゼル (バトルスタート)
1 フローゼルGL (Pt2)
1 フローゼルGLX (Pt2)
2 ミカルゲ (Pt4)
1 アグノム (DP5)
1 アンノーンQ (DP4)
1 アンノーンG (DP4)
2 ヤジロン (DP4)
2 ネンドール (DP4)
1 ラクライ (Pt1)
1 ライボルト (Pt1)

トレーナーのカード(24)
1 ゴージャスボール
2 ワープポイント
2 夜のメンテナンス
2 ポケモン通信
1 たつじんの帯
1 ベンチシールド
3 ミズキの検索
4 ハマナのリサーチ
1 ハンサムの捜査
1 ギンガ団の賭け
2 ポケモンコレクター
1 デパートガール
3 破れた時空

エネルギー(10)
8 水エネルギー
2 ダブル無色エネルギー


まだ発売前だけど、組んでみましたよ凶悪カメックス。鰐とも組ませてみましたが、2進化2体は重いのと、カメックスはダブル無色を付けておいたら、毎ターンエネ2枚張りでOKなので、PP〔あまごい〕はオーバーロード気味。次のカメックスにエネを準備することを考えたら、確かに鰐は便利なんだけどね。でも、鰐・カメを準備しているうちに、ダイブが飛んでくるよ。と言う訳で、鰐はリストラされてしまいました。

フローゼルGLは、カメ回収というより寧ろ、ダブル無色エネ回収要員のつもり。ライボルトは、ダイブよりもミラー対策で。って、私のデッキって、いつもいろいろやりすぎてしまうんだよなぁ。何か削ろう。


でも、何を削ればいいんだろ。どなたか、教えて下さいな。

10/24のジムチャレで使ったデッキです。


ポケモン(11)
2 ウリムー (DP5)
2 イノムー (DPs)
2 マンムー (DP5)
1 ペラップG (Pt2)
2 クロバットG (Pt1)
2 ユクシー (DP5)

トレーナーのカード(14)
1 ゴージャスボール
1 ワープポイント
1 夜のメンテナンス
2 ポケターン
1 たつじんのおび
1 思い出のみ
1 ポケモン通信
1 ポケモンリバース
1 ハマナのリサーチ
1 ミズキの検索
1 地底探検隊
1 シロナの導き
1 破れた時空

エネルギー(5)
3 闘エネルギー
2 ダブル無色エネルギー


思い出マンムーっぽいけど、実はマンムーの〔つきすすむ〕を撃つことを主目的としたデッキです。

3エネ起動という遅さで、ちょっと敬遠していた思い出マンムー。ダブル無色エネルギーが出て、イノムーの〔はっぷん〕がエネ2枚で撃てるようになったことから、見直してみました。で、思い出マンムーだと見せかけておいて・・・さらにエネ付けて〔つきすすむ〕でダブルフォールだぁ!ってのがしたかったんです。

帯を入れるより、普通に思い出のみを2積みの方が良かったです。それ以外に、あんまり解説のしようがない・・。まぁ、ハーフのマンムーはこんなもんで。でも、本当にやりたいのは、〔みんなでこうしん〕で180ダメージ! あ、もちろんスタンでね。

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