デッキレシピ:ネオラント・オーダイル(スタン)
2009年10月23日 デッキレシピ コメント (2)オーダイルGRが発表されてからずっと暖め続けていたデッキです。オーダイルGRがまだ1枚しか出ていないため未だ脳内構築なのですが、なんとなく載せてみました。
ポケモン(24)
3 ケイコウオ (DP2)
2 ネオラント (DP2)
1 ネオラント (DPs)
2 ワニノコ (L1)
2 アリゲイツ (DP2)
2 オーダイルGR (L1)
1 フローゼルGL (Pt2)
1 フローゼルGLX (Pt2)
2 ミカルゲ (Pt4)
1 ユクシー (DP5)
1 アンノーンQ (DP4)
2 アンノーンG (DP4)
2 ヤジロン (DP4)
2 ネンドール (DP4)
トレーナーのカード(24)
1 ゴージャスボール
2 ワープポイント
2 ポケモン通信
2 ふしぎなアメ
2 たつじんの帯
1 夜のメンテナンス
3 ミズキの検索
3 ハマナのリサーチ
2 ポケモンコレクター
1 ハンサムの捜査
2 オーキドはかせの新理論
1 ギンガ団の賭け
2 夜明けのスタジアム
エネルギー(12)
12 水エネルギー
使い道が無くてカードケースの肥やしになっていたネオラント。オーダイルGRという相棒を得て、ようやく日の目を見ることができそうです。
オーダイルのPP〔あまごい〕でネオラント(DP2)に水エネをありったけ付けて、〔ぎゃくすいりゅう〕で大ダメージ。そのときに夜明けのスタジアムが出ていたら、自分のダメージ全回復のコンボ発動です。HPが低いネオラント。基本的に1:1交換になると思います。でも、フローゼルGLXがいれば使いまわし可能。ネオラントがゾンビのように次々と相手を襲撃します。
ネオラントのPP〔ルアーリング〕とか、〔ヒレのかがやき〕とかで、相手の場を乱しましょう。
オーダイルGRも、地味に殴れるはず。ベンチの置物っぽくさりげなくたたずんでいるフローゼルGLXも、実は最終局面での切り札。エネを10枚戻して200ダメージ!なんてこともできます。
これでダニエルカップを戦おうかと思案中。もちろん調整が必要かと思うけど。
※アリゲイツを、L1からDP2に訂正しました(2009/10/23)
ポケモン(24)
3 ケイコウオ (DP2)
2 ネオラント (DP2)
1 ネオラント (DPs)
2 ワニノコ (L1)
2 アリゲイツ (DP2)
2 オーダイルGR (L1)
1 フローゼルGL (Pt2)
1 フローゼルGLX (Pt2)
2 ミカルゲ (Pt4)
1 ユクシー (DP5)
1 アンノーンQ (DP4)
2 アンノーンG (DP4)
2 ヤジロン (DP4)
2 ネンドール (DP4)
トレーナーのカード(24)
1 ゴージャスボール
2 ワープポイント
2 ポケモン通信
2 ふしぎなアメ
2 たつじんの帯
1 夜のメンテナンス
3 ミズキの検索
3 ハマナのリサーチ
2 ポケモンコレクター
1 ハンサムの捜査
2 オーキドはかせの新理論
1 ギンガ団の賭け
2 夜明けのスタジアム
エネルギー(12)
12 水エネルギー
使い道が無くてカードケースの肥やしになっていたネオラント。オーダイルGRという相棒を得て、ようやく日の目を見ることができそうです。
オーダイルのPP〔あまごい〕でネオラント(DP2)に水エネをありったけ付けて、〔ぎゃくすいりゅう〕で大ダメージ。そのときに夜明けのスタジアムが出ていたら、自分のダメージ全回復のコンボ発動です。HPが低いネオラント。基本的に1:1交換になると思います。でも、フローゼルGLXがいれば使いまわし可能。ネオラントがゾンビのように次々と相手を襲撃します。
ネオラントのPP〔ルアーリング〕とか、〔ヒレのかがやき〕とかで、相手の場を乱しましょう。
オーダイルGRも、地味に殴れるはず。ベンチの置物っぽくさりげなくたたずんでいるフローゼルGLXも、実は最終局面での切り札。エネを10枚戻して200ダメージ!なんてこともできます。
これでダニエルカップを戦おうかと思案中。もちろん調整が必要かと思うけど。
※アリゲイツを、L1からDP2に訂正しました(2009/10/23)
デッキレシピ:ワタッコ・シェイミ(ハーフ)
2009年10月18日 デッキレシピ コメント (2)10/17の記念大会で使ったデッキです。
ポケモン(12)
2 ハネッコ (L1)
1 ポポッコ (DP3)
2 ワタッコ (L1)
1 シェイミ (DPs)
1 シェイミX (Pt1)
2 クロバットG (Pt1)
2 ユクシー (DP5)
1 トゲキッスC (Pt3)
トレーナーのカード(15)
1 ゴージャスボール
1 夜のメンテナンス
2 ポケターン
1 ワープポイント
2 ふしぎなアメ
2 ポケモン図鑑
1 たつじんのおび
1 ふっかつそう
1 ハマナのリサーチ
1 地底探検隊
1 シロナの導き
1 オーキドはかせの新理論
エネルギー(3)
3 草エネルギー
速攻型ワタッコです。アメで速攻でワタッコを立て、ベンチにポケモンを並べて〔みんなでアタック〕。1killを狙いましょう。もし相手がミカルゲだったら、シェイミの〔フラワーアロマ〕で眠らせつつ、素でワタッコを立ててください。それでも何とかなるところがこのワタッコのすごいところ。1エネMax120ダメは、ガブリアスもびっくりの脅威の破壊力です。
言うまでもないですけど、ハネッコをベンチに放置するのは極めて危険。アメと、ワタッコ若しくはポポッコが来たら出すようにしましょう。ということで、初手にバトル場に出す要員として、トゲキッスCを入れています。ちょっと話がずれますけど、トゲキッスCは優秀。逃げるエネ0だし、エネ0で山から1枚持ってくるワザも、事故った初手にはありがたい。ある程度ダメージもらっても、ポケターンでリフレッシュ。結構好きです。
このデッキ、炎はクロバットGとかトゲキッスCとかを壁にして何とか対処できますが、バリヤードは無理。無理矢理3エネを貼って突破するしかないですけど、エネがサイドに行っていたら詰みです。なので、ふっかつそうを抜いてエネを入れてもいいかも。それでも私はコインを投げたいので、ふっかつそうを入れるのであった・・
ポケモン(12)
2 ハネッコ (L1)
1 ポポッコ (DP3)
2 ワタッコ (L1)
1 シェイミ (DPs)
1 シェイミX (Pt1)
2 クロバットG (Pt1)
2 ユクシー (DP5)
1 トゲキッスC (Pt3)
トレーナーのカード(15)
1 ゴージャスボール
1 夜のメンテナンス
2 ポケターン
1 ワープポイント
2 ふしぎなアメ
2 ポケモン図鑑
1 たつじんのおび
1 ふっかつそう
1 ハマナのリサーチ
1 地底探検隊
1 シロナの導き
1 オーキドはかせの新理論
エネルギー(3)
3 草エネルギー
速攻型ワタッコです。アメで速攻でワタッコを立て、ベンチにポケモンを並べて〔みんなでアタック〕。1killを狙いましょう。もし相手がミカルゲだったら、シェイミの〔フラワーアロマ〕で眠らせつつ、素でワタッコを立ててください。それでも何とかなるところがこのワタッコのすごいところ。1エネMax120ダメは、ガブリアスもびっくりの脅威の破壊力です。
言うまでもないですけど、ハネッコをベンチに放置するのは極めて危険。アメと、ワタッコ若しくはポポッコが来たら出すようにしましょう。ということで、初手にバトル場に出す要員として、トゲキッスCを入れています。ちょっと話がずれますけど、トゲキッスCは優秀。逃げるエネ0だし、エネ0で山から1枚持ってくるワザも、事故った初手にはありがたい。ある程度ダメージもらっても、ポケターンでリフレッシュ。結構好きです。
このデッキ、炎はクロバットGとかトゲキッスCとかを壁にして何とか対処できますが、バリヤードは無理。無理矢理3エネを貼って突破するしかないですけど、エネがサイドに行っていたら詰みです。なので、ふっかつそうを抜いてエネを入れてもいいかも。それでも私はコインを投げたいので、ふっかつそうを入れるのであった・・
デッキレシピ:記念大会用ゲンガー・クロバット(スタン)
2009年10月14日 デッキレシピ コメント (4)10/12のチャレンジひろばで、メインで使ったデッキです。
ポケモン(28)
2 ズバット (L1)
2 ゴルバット (L1)
2 クロバットGR (L1)
3 ゴース (DPs)
2 ゴースト (DP1)
3 ゲンガー (DPs)
1 ゲンガーX (Pt4)
2 クロバットG (Pt1)
2 ミカルゲ (Pt4)
1 ユクシー (DP5)
1 ジーランス (Pt3 060/100)
1 アンノーンQ (DP4)
2 アンノーンG (DP4)
2 ヤジロン (DP4)
2 ネンドール (DP4)
トレーナーのカード(24)
1 ゴージャスボール
2 ワープポイント
2 ポケターン
2 ポケモンリバース
2 ポケモン通信
2 ふしぎなアメ
1 夜のメンテナンス
3 ミズキの検索
4 ハマナのリサーチ
1 ハンサムの捜査
3 オーキドはかせの新理論
1 月光のスタジアム
エネルギー(8)
5 超エネルギー
1 闘エネルギー
2 コールエネルギー
アタッカーがどっちも逃げる0なのに、何で月光が入っているのかって? えーっと、間違えたからですよ! 本当は時空を入れたつもりでした。最初の対戦で月光が手元に来たとき、何で???と、クエスチョンマークが頭にいっぱい乗っかりました。それでも、私のしょっぽいプレイをもってしても、このデッキでは5勝3敗と勝ち越しています。ゲンガーも強いけど、クロバットも結構刺さってましたよ。と言うことで、クロバットGRがちょっとお気に入り的になっています。
どこかのコメントにも書きましたが、クロバットGRを見てアンノーンGをいっぱい貼ってくれないかなと、ジーランスを入れました。が、1回も刺さりませんでした。いらない子なのかなと思いつつ、ポケモン入れすぎと思いつつ、やっぱりお守りにジーランスを入れてしまう・・・。
ジーランス、ゴルバット×1、闘エネを抜いて、アメ、ギンガ団の賭け、ウツギあたりかなぁ。ゴルバットは、DP2の方がゲンガーのお供としてはフィットしそう。もちろん、記念大会レギュじゃなかったら、の話ですけど。
でも普通に殴れるポケモンがいないと、SP相手にはちょっとつらい。スキップも入れてあげなきゃ。あ、帯もね。
ポケモン(28)
2 ズバット (L1)
2 ゴルバット (L1)
2 クロバットGR (L1)
3 ゴース (DPs)
2 ゴースト (DP1)
3 ゲンガー (DPs)
1 ゲンガーX (Pt4)
2 クロバットG (Pt1)
2 ミカルゲ (Pt4)
1 ユクシー (DP5)
1 ジーランス (Pt3 060/100)
1 アンノーンQ (DP4)
2 アンノーンG (DP4)
2 ヤジロン (DP4)
2 ネンドール (DP4)
トレーナーのカード(24)
1 ゴージャスボール
2 ワープポイント
2 ポケターン
2 ポケモンリバース
2 ポケモン通信
2 ふしぎなアメ
1 夜のメンテナンス
3 ミズキの検索
4 ハマナのリサーチ
1 ハンサムの捜査
3 オーキドはかせの新理論
1 月光のスタジアム
エネルギー(8)
5 超エネルギー
1 闘エネルギー
2 コールエネルギー
アタッカーがどっちも逃げる0なのに、何で月光が入っているのかって? えーっと、間違えたからですよ! 本当は時空を入れたつもりでした。最初の対戦で月光が手元に来たとき、何で???と、クエスチョンマークが頭にいっぱい乗っかりました。それでも、私のしょっぽいプレイをもってしても、このデッキでは5勝3敗と勝ち越しています。ゲンガーも強いけど、クロバットも結構刺さってましたよ。と言うことで、クロバットGRがちょっとお気に入り的になっています。
どこかのコメントにも書きましたが、クロバットGRを見てアンノーンGをいっぱい貼ってくれないかなと、ジーランスを入れました。が、1回も刺さりませんでした。いらない子なのかなと思いつつ、ポケモン入れすぎと思いつつ、やっぱりお守りにジーランスを入れてしまう・・・。
ジーランス、ゴルバット×1、闘エネを抜いて、アメ、ギンガ団の賭け、ウツギあたりかなぁ。ゴルバットは、DP2の方がゲンガーのお供としてはフィットしそう。もちろん、記念大会レギュじゃなかったら、の話ですけど。
でも普通に殴れるポケモンがいないと、SP相手にはちょっとつらい。スキップも入れてあげなきゃ。あ、帯もね。
デッキレシピ:記念大会用カイリキー・ドンファン(ハーフ)
2009年10月11日 デッキレシピ コメント (6)10/10の記念大会で、娘に持たせたデッキです。
ポケモン(12)
2 ゴマゾウ (L1)
2 ドンファンGR (L1)
2 ワンリキー (DP1)
1 ゴーリキー (DPs)
2 カイリキー (DPs)
1 クロバットG (Pt1)
2 ユクシー (DP5)
トレーナーのカード(13)
1 ゴージャスボール
1 ワープポイント
1 ポケターン
1 たつじんのおび
2 ふしぎなアメ
1 思い出のみ
1 ポケモンリバース
1 ポケモン通信
1 ハマナのリサーチ
1 ミズキの検索
1 オーキドはかせの新理論
1 釣り人
エネルギー(5)
4 闘エネルギー
1 ダブル無色エネルギー
ドンファンとカイリキーで普通に戦っていくデッキ。理想は後攻1killだけど、まぁ、そんなにうまくはいきませんわな。
瀕死のドンファンには思い出のみをつけて、相手を道連れにしましょう。ダブル無色は、〔いかり〕用。エネ3枚で大ダメージの〔いかり〕が撃てます。
ポケモンリバースは強いですね。黄色いアイツよりも、必要パーツが少なかったり、ベンチを圧迫しないのがありがたいです。でも、ここぞというところでコイン裏だったりしますけど。
このドンファン、フライゴンと組ませたらどうだろう、と妄想したりして。
ポケモン(12)
2 ゴマゾウ (L1)
2 ドンファンGR (L1)
2 ワンリキー (DP1)
1 ゴーリキー (DPs)
2 カイリキー (DPs)
1 クロバットG (Pt1)
2 ユクシー (DP5)
トレーナーのカード(13)
1 ゴージャスボール
1 ワープポイント
1 ポケターン
1 たつじんのおび
2 ふしぎなアメ
1 思い出のみ
1 ポケモンリバース
1 ポケモン通信
1 ハマナのリサーチ
1 ミズキの検索
1 オーキドはかせの新理論
1 釣り人
エネルギー(5)
4 闘エネルギー
1 ダブル無色エネルギー
ドンファンとカイリキーで普通に戦っていくデッキ。理想は後攻1killだけど、まぁ、そんなにうまくはいきませんわな。
瀕死のドンファンには思い出のみをつけて、相手を道連れにしましょう。ダブル無色は、〔いかり〕用。エネ3枚で大ダメージの〔いかり〕が撃てます。
ポケモンリバースは強いですね。黄色いアイツよりも、必要パーツが少なかったり、ベンチを圧迫しないのがありがたいです。でも、ここぞというところでコイン裏だったりしますけど。
このドンファン、フライゴンと組ませたらどうだろう、と妄想したりして。
デッキレシピ:記念大会用オクタン・オコリザル(ハーフ)
2009年10月8日 デッキレシピ コメント (7)今日買ってきたカードを眺めて、組んでみましたよ、記念大会用ハーフデッキ。こいつに対策する人はいないと思うので、大会投入前ですが載せちゃいます。
ポケモン(10)
2 テッポウオ (L1)
2 オクタン (Pt1)
2 マンキー (Pt3)
2 オコリザル (L1)
1 ミカルゲ (Pt4)
1 クロバットG (Pt1)
トレーナーのカード(8)
1 ゴージャスボール
1 ポケターン
1 ワープポイント
1 ミズキの検索
1 ハマナのリサーチ
2 シロナの導き
1 破れた時空
エネルギー(12)
10 闘エネルギー
2 コールエネルギー
L1のオコリザルに心ときめくのは私だけでしょうか。L1のオコリザル、2つのワザを持っているのですが、下記のワザがヤヴァイ。
闘闘 ビバップパンチ
相手のポケモンを1匹選ぶ。ウラが出るまでコインを投げ続け、オモテ×50ダメージを、選んだポケモンに与える。
安定感は無いけれども、どこにでもダメージを飛ばせるのは優秀。
オクタン先生とタッグを組むのにふさわしいワザではないですか!序盤はミカルゲ展開でオクタン先生を立てて攻撃。中~終盤は、2エネ付いたオコリザルが暴れます。コインが決まれば無敵!でも、やっぱり大人は使わない方がいいのかな。
ポケモン(10)
2 テッポウオ (L1)
2 オクタン (Pt1)
2 マンキー (Pt3)
2 オコリザル (L1)
1 ミカルゲ (Pt4)
1 クロバットG (Pt1)
トレーナーのカード(8)
1 ゴージャスボール
1 ポケターン
1 ワープポイント
1 ミズキの検索
1 ハマナのリサーチ
2 シロナの導き
1 破れた時空
エネルギー(12)
10 闘エネルギー
2 コールエネルギー
L1のオコリザルに心ときめくのは私だけでしょうか。L1のオコリザル、2つのワザを持っているのですが、下記のワザがヤヴァイ。
闘闘 ビバップパンチ
相手のポケモンを1匹選ぶ。ウラが出るまでコインを投げ続け、オモテ×50ダメージを、選んだポケモンに与える。
安定感は無いけれども、どこにでもダメージを飛ばせるのは優秀。
オクタン先生とタッグを組むのにふさわしいワザではないですか!序盤はミカルゲ展開でオクタン先生を立てて攻撃。中~終盤は、2エネ付いたオコリザルが暴れます。コインが決まれば無敵!でも、やっぱり大人は使わない方がいいのかな。
デッキレシピ:グラスカ・アブソルG(ハーフ)
2009年10月2日 デッキレシピ コメント (6)Pt3が出てからしばらくの間、カードゲットバトルとかで使っていました。カードゲットバトルで、初めての勝ち越しを記録したデッキです。そのときは13勝7敗だったと記憶していますが、例によってだいすきクラブのカードを忘れていて、ランキングが残念なことになってしまった思い出もあったりします。
Legendが発売されるので、この構築では多分もう使うことは無いと思いますが、結構思い入れのあるデッキだったりしますので備忘録的に載せておきます。
・・と、書き込みの準備していたら、けいりょうさんもグラスカ・アブソルGのレシピを載せてらっしゃる。それでもめげずにレシピ投下です。
ポケモン(12)
1 アブソルG (Pt3)
1 アブソルGX (Pt3)
2 ポチエナ (Pt1)
2 グラエナ (Pt1)
1 ドクロッグG (Pt1)
1 ドンカラスG (Pt1)
1 クロバットG (Pt1)
2 スカタンクG (Pt1)
1 ユクシー (DP5)
トレーナーのカード(15)
1 ゴージャスボール
1 夜のメンテナンス
2 ポケターン
1 SPレーダー
1 エナジーゲイン
2 パワースプレー
1 ハマナのリサーチ
1 地底探検隊
2 アカギの策略
1 月光のスタジアム
1 湖の結界
1 チャンピオンズルーム
エネルギー(3)
1 超エネルギー
1 悪エネルギー
1 悪特殊エネルギー
今はポケカ界から引退してしまっている、なカメーるちゃん(某Kめーるさんの娘さん)が、よく使っていたグラスカ。PP〔ポイズンストラクチャー〕とPB〔にげごし〕→〔やけっぱち〕のコンボに、とても感心した覚えがあります。因みに当時の私は、カイリキー1killくらいしか勝ったためしがありませんでした。
Pt3が出てアブソルGXを入手したとき、このカードを使いたいと、いろいろ考えた結果、グラスカを思い出して合体させたのがこのデッキです。
今でもそれなりに勝つことができると思います。最近、何かと話題のバリヤードも、2ターンで何とか突破できますし。でも、このデッキの一番の見せ所はPP〔やみにおくる〕。コイントスが楽しいです。ポケターンを挟んでコイン9表!なんてしてあげると、相手の方はもれなく激怒することでしょう(経験アリ)。
Legendが発売されるので、この構築では多分もう使うことは無いと思いますが、結構思い入れのあるデッキだったりしますので備忘録的に載せておきます。
・・と、書き込みの準備していたら、けいりょうさんもグラスカ・アブソルGのレシピを載せてらっしゃる。それでもめげずにレシピ投下です。
ポケモン(12)
1 アブソルG (Pt3)
1 アブソルGX (Pt3)
2 ポチエナ (Pt1)
2 グラエナ (Pt1)
1 ドクロッグG (Pt1)
1 ドンカラスG (Pt1)
1 クロバットG (Pt1)
2 スカタンクG (Pt1)
1 ユクシー (DP5)
トレーナーのカード(15)
1 ゴージャスボール
1 夜のメンテナンス
2 ポケターン
1 SPレーダー
1 エナジーゲイン
2 パワースプレー
1 ハマナのリサーチ
1 地底探検隊
2 アカギの策略
1 月光のスタジアム
1 湖の結界
1 チャンピオンズルーム
エネルギー(3)
1 超エネルギー
1 悪エネルギー
1 悪特殊エネルギー
今はポケカ界から引退してしまっている、なカメーるちゃん(某Kめーるさんの娘さん)が、よく使っていたグラスカ。PP〔ポイズンストラクチャー〕とPB〔にげごし〕→〔やけっぱち〕のコンボに、とても感心した覚えがあります。因みに当時の私は、カイリキー1killくらいしか勝ったためしがありませんでした。
Pt3が出てアブソルGXを入手したとき、このカードを使いたいと、いろいろ考えた結果、グラスカを思い出して合体させたのがこのデッキです。
今でもそれなりに勝つことができると思います。最近、何かと話題のバリヤードも、2ターンで何とか突破できますし。でも、このデッキの一番の見せ所はPP〔やみにおくる〕。コイントスが楽しいです。ポケターンを挟んでコイン9表!なんてしてあげると、相手の方はもれなく激怒することでしょう(経験アリ)。
デッキレシピ:普通のマザーゲンガー(スタン)
2009年9月30日 デッキレシピ竜の神のお告げにより、スタンのレシピも載せてみました。9/20のジムチャレに投入したデッキです。
あまりに普通すぎて、こんなの需要あるのか?
ポケモン(27)
3 ゴース (DPs)
2 ゴースト (DP1)
2 ゲンガー (DPs)
1 ゲンガー (Pt4)
1 ゲンガーX (Pt4)
2 ニドラン♀ (Pt2)
1 ニドリーナ (DP2)
2 ニドクイン (Pt2)
2 ミカルゲ (Pt4)
2 クロバットG (Pt1)
1 ジーランス (Pt3)
2 ユクシー (DP5)
2 アンノーンG (DP4)
2 ヤジロン (DP4)
2 ネンドール (DP4)
トレーナーのカード(23)
1 ゴージャスボール
2 ワープポイント
3 ポケターン
3 ふしぎなアメ
1 たつじんのおび
1 夜のメンテナンス
3 ミズキの検索
4 ハマナのリサーチ
2 オーキドはかせの訪問
1 ハンサムの捜査
2 月光のスタジアム
エネルギー(10)
6 超エネルギー
2 闘エネルギー
2 コールエネルギー
殆ど解説不要ですね。マザーゲンガーです。いたって普通の構築。強いて言えば、ジーランスが入っているくらい(でも、そんなに珍しくない)。ゲンガーの相棒に、ゴルダックとかデンリュウとかを入れて遊んでいたのですが、やっぱりニドクインに戻ってきました。母は強し!です。中盤から後半にかけては、クインタイム。帯ハッスルテールで相手を粉砕してあげてください。
ドロー要員というよりも寧ろゲンガー対策要員で、ユクシーを2体入れています。ハンサムは、対帯ボウズのお守りです。
ポケターンとワーポを削って、サポーターかヤミラミを入れた方が安定しそう。うん、そうしよう。
あまりに普通すぎて、こんなの需要あるのか?
ポケモン(27)
3 ゴース (DPs)
2 ゴースト (DP1)
2 ゲンガー (DPs)
1 ゲンガー (Pt4)
1 ゲンガーX (Pt4)
2 ニドラン♀ (Pt2)
1 ニドリーナ (DP2)
2 ニドクイン (Pt2)
2 ミカルゲ (Pt4)
2 クロバットG (Pt1)
1 ジーランス (Pt3)
2 ユクシー (DP5)
2 アンノーンG (DP4)
2 ヤジロン (DP4)
2 ネンドール (DP4)
トレーナーのカード(23)
1 ゴージャスボール
2 ワープポイント
3 ポケターン
3 ふしぎなアメ
1 たつじんのおび
1 夜のメンテナンス
3 ミズキの検索
4 ハマナのリサーチ
2 オーキドはかせの訪問
1 ハンサムの捜査
2 月光のスタジアム
エネルギー(10)
6 超エネルギー
2 闘エネルギー
2 コールエネルギー
殆ど解説不要ですね。マザーゲンガーです。いたって普通の構築。強いて言えば、ジーランスが入っているくらい(でも、そんなに珍しくない)。ゲンガーの相棒に、ゴルダックとかデンリュウとかを入れて遊んでいたのですが、やっぱりニドクインに戻ってきました。母は強し!です。中盤から後半にかけては、クインタイム。帯ハッスルテールで相手を粉砕してあげてください。
ドロー要員というよりも寧ろゲンガー対策要員で、ユクシーを2体入れています。ハンサムは、対帯ボウズのお守りです。
ポケターンとワーポを削って、サポーターかヤミラミを入れた方が安定しそう。うん、そうしよう。
デッキレシピ:走って行け、どこまでも(ハーフ)
2009年9月18日 デッキレシピ コメント (2)昔、妻が組んでいたユレイドル。対戦したら、うっとうしいことありゃしない。でも、打点の低さがいまいちな感じだったので、その当時はスルーしていました。Pt4の現環境では、帯があるので打点をカバーできます。ということで、ユレイドルを見直してみました。
ポケモン(12)
2 チェリンボ (DPs)
2 チェリム (DPs)
1 リリーラ (DP5)
2 ユレイドル (DP5)
1 シェイミ (DPs)
1 シェイミX (DPs)
1 クロバットG (Pt1)
2 ユクシー (DP5)
トレーナーのカード(15)
2 ねっこの化石
1 ゴージャスボール
2 ワープポイント
1 夜のメンテナンス
1 ポケターン
2 たつじんのおび
2 ふしぎなアメ
1 ハマナのリサーチ
1 バクのトレーニング
1 地底探検隊
1 化石発掘員
エネルギー(3)
3 草エネルギー
ユレイドル。あまり使う人がいない(というか、実際使っている人は妻しか見たことが無い)ですけど、私はかなり強いと思っています。1エネ起動の〔ドレインドレイン〕は、相手のベンチポケモンを引きずり出して攻撃。相手が気絶したら自分のダメージ全回復。ああ、ウザい。課題の打点は、帯とチェリムで70まで上がるので、ベンチのくらげたちも一撃。クロバットGとバクトレを併せれば、さらに打点があがります。そして耐久力は帯+シェイミXでHP180!まず一撃では倒されないこの硬さ(一応不可能ではないですが・・)。なので、2回攻撃で倒すことを前提に考えると、ほぼ全てのポケモンが射程圏内です。
課題は化石の耐久力の低さくらいかな。ヤミラミ無理。なので、たねポケモンを多めに入れています。あと、バリヤードと当たったら、頑張って3エネ張って下さい。
因みにタイトルは、ユレイドルのワザの名前にちなんで、ザ・ブルーハーツの名曲の歌詞から頂きました。・・・え、違うって?
ポケモン(12)
2 チェリンボ (DPs)
2 チェリム (DPs)
1 リリーラ (DP5)
2 ユレイドル (DP5)
1 シェイミ (DPs)
1 シェイミX (DPs)
1 クロバットG (Pt1)
2 ユクシー (DP5)
トレーナーのカード(15)
2 ねっこの化石
1 ゴージャスボール
2 ワープポイント
1 夜のメンテナンス
1 ポケターン
2 たつじんのおび
2 ふしぎなアメ
1 ハマナのリサーチ
1 バクのトレーニング
1 地底探検隊
1 化石発掘員
エネルギー(3)
3 草エネルギー
ユレイドル。あまり使う人がいない(というか、実際使っている人は妻しか見たことが無い)ですけど、私はかなり強いと思っています。1エネ起動の〔ドレインドレイン〕は、相手のベンチポケモンを引きずり出して攻撃。相手が気絶したら自分のダメージ全回復。ああ、ウザい。課題の打点は、帯とチェリムで70まで上がるので、ベンチのくらげたちも一撃。クロバットGとバクトレを併せれば、さらに打点があがります。そして耐久力は帯+シェイミXでHP180!まず一撃では倒されないこの硬さ(一応不可能ではないですが・・)。なので、2回攻撃で倒すことを前提に考えると、ほぼ全てのポケモンが射程圏内です。
課題は化石の耐久力の低さくらいかな。ヤミラミ無理。なので、たねポケモンを多めに入れています。あと、バリヤードと当たったら、頑張って3エネ張って下さい。
因みにタイトルは、ユレイドルのワザの名前にちなんで、ザ・ブルーハーツの名曲の歌詞から頂きました。・・・え、違うって?
デッキレシピ:カイリキー・フライゴン(ハーフ)
2009年9月16日 デッキレシピ9/12のジムチャレで使ったデッキです。
ポケモン(13)
1 ナックラー (DP3)
1 ビブラーバ (DP3)
1 フライゴン (Pt2)
1 フライゴンX (Pt2)
2 ワンリキー (DP1)
1 ゴーリキー (DPs)
2 カイリキー (DPs)
1 クロバットG (Pt1)
2 ユクシー (DP5)
1 アグノム (DP5)
トレーナーのカード(12)
1 ゴージャスボール
1 ワープポイント
1 夜のメンテナンス
1 ポケターン
1 たつじんのおび
2 ふしぎなアメ
1 ハマナのリサーチ
1 ミズキの検索
1 地底探検隊
1 アカギの策略
1 破れた時空
エネルギー(5)
4 闘エネルギー
1 アッパーエネルギー
スタンを組むつもりでカードを触っていて、いつの間にかハーフになっていたカイリキー・フライゴンです(なんじゃそりゃ)。
ナックラーの〔あなにさそう〕と〔すなじごく〕、ビブラーバの〔すなかぜ〕が地味に強いので、フライゴンの下はDP3を採用。ワンリキーは、1エネ20ダメのDP1を採用しました。エネを確実に引きたいのと次の展開を睨んで、アカギの策略を入れています。
帯ボウズにはちょっと分が悪いですが、それなりの勝率を叩き出せるポテンシャルを秘めていると思います。まあ、強いポケモンを2つ放り込んだら、それなりに強くなるわいな・・って突っ込みはダメです。帯ボウズ対策で、バリヤードとハンサムを入れてみようかな。
ポケモン(13)
1 ナックラー (DP3)
1 ビブラーバ (DP3)
1 フライゴン (Pt2)
1 フライゴンX (Pt2)
2 ワンリキー (DP1)
1 ゴーリキー (DPs)
2 カイリキー (DPs)
1 クロバットG (Pt1)
2 ユクシー (DP5)
1 アグノム (DP5)
トレーナーのカード(12)
1 ゴージャスボール
1 ワープポイント
1 夜のメンテナンス
1 ポケターン
1 たつじんのおび
2 ふしぎなアメ
1 ハマナのリサーチ
1 ミズキの検索
1 地底探検隊
1 アカギの策略
1 破れた時空
エネルギー(5)
4 闘エネルギー
1 アッパーエネルギー
スタンを組むつもりでカードを触っていて、いつの間にかハーフになっていたカイリキー・フライゴンです(なんじゃそりゃ)。
ナックラーの〔あなにさそう〕と〔すなじごく〕、ビブラーバの〔すなかぜ〕が地味に強いので、フライゴンの下はDP3を採用。ワンリキーは、1エネ20ダメのDP1を採用しました。エネを確実に引きたいのと次の展開を睨んで、アカギの策略を入れています。
帯ボウズにはちょっと分が悪いですが、それなりの勝率を叩き出せるポテンシャルを秘めていると思います。まあ、強いポケモンを2つ放り込んだら、それなりに強くなるわいな・・って突っ込みはダメです。帯ボウズ対策で、バリヤードとハンサムを入れてみようかな。
デッキレシピ:ばらまき政策@ドータクン(ハーフ)
2009年9月13日 デッキレシピ コメント (4)昨日のジムチャレで使ったデッキではありませんよ。1ヶ月くらい暖めているデッキなのですが、いまいち登場機会が無いので載せちゃいます。
えーっと、世界遠征マスター様のことではありません。念のため。
帰省のときに買ったPromoドータクン。何とかしてこのカードを使いたいという思いから、このデッキを考案しました。実はこれとは別にスキップゲンガーと組ませていたのですが、あまりに普通なので却下して、これを考案。
ポケモン(13)
1 サンダー (DP4)
1 ミカルゲ (DP5)
1 エルレイド四 (Pt2)
1 エルレイド四X (Pt2)
1 クロバットG (Pt1)
1 アンノーンG (DP4)
1 ユクシー (DP5)
2 ドーミラー (Pt4)
2 ドータクン (Promo)
1 ダンバル (DP5)
1 メタグロス (Pt3)
トレーナーのカード(15)
1 ゴージャスボール
1 SPレーダー
1 エナジーゲイン
1 ワープポイント
1 夜のメンテナンス
2 ポケターン
1 たつじんのおび
1 スーパーポケモン回収
1 ふしぎなアメ
1 ハマナのリサーチ
1 オーキドはかせの訪問
1 アカギの策略
1 地底探検隊
1 月光のスタジアム
エネルギー(2)
2 超エネルギー
サンダーやミカルゲのPPでダメカンをばらまいて、ドータクンの〔ダメージぞうふく〕。相手の場にPP持ちがいれば、PB〔のろいのごうきん〕が刺さります。ドータクンがやられたら、エルレイド四の出番。レベルアップしてPP〔ブレードストーム〕でさらにダメカンばらまき。そして使うワザはもちろん〔きりきざむ〕。できれば帯を付けてやって下さい。最後のひと押しに、アメからいきなりメタグロス登場。PB〔グラビテーション〕で場の全員のHPを-20!
ダンバルは、逃げるエネ1のDP5を採用。こいつが持っているワザ〔ひきつける〕も地味に強いです。
相手のポケモンのHPが80までだったら、後攻1killも一応射程圏内(役満レベルの確率ですが)。最高に回れば、2ターン目あたりに一気にサイド3枚取り!なんて、ボーマンダXもびっくりの離れワザも見せてくれます。ただしサンダーのコイン判定が・・。このデッキは、オクタン先生でしっかりコインの練習をしてからお使い下さい。
でも・・弱いな、やっぱり。相手に依存しすぎる(ポケパワー持ちしか刺さらない)ところがいまいち。あ、メタグロス⇒ゲンガーXのダメージペインで実質50ダメばら撒きってのはどうだろう。・・・ドータクンいらねぇ。
と言いつつ、もうちょっと調整して、いつかこのドータクンをデビューさせるつもりでいるのです。
えーっと、世界遠征マスター様のことではありません。念のため。
帰省のときに買ったPromoドータクン。何とかしてこのカードを使いたいという思いから、このデッキを考案しました。実はこれとは別にスキップゲンガーと組ませていたのですが、あまりに普通なので却下して、これを考案。
ポケモン(13)
1 サンダー (DP4)
1 ミカルゲ (DP5)
1 エルレイド四 (Pt2)
1 エルレイド四X (Pt2)
1 クロバットG (Pt1)
1 アンノーンG (DP4)
1 ユクシー (DP5)
2 ドーミラー (Pt4)
2 ドータクン (Promo)
1 ダンバル (DP5)
1 メタグロス (Pt3)
トレーナーのカード(15)
1 ゴージャスボール
1 SPレーダー
1 エナジーゲイン
1 ワープポイント
1 夜のメンテナンス
2 ポケターン
1 たつじんのおび
1 スーパーポケモン回収
1 ふしぎなアメ
1 ハマナのリサーチ
1 オーキドはかせの訪問
1 アカギの策略
1 地底探検隊
1 月光のスタジアム
エネルギー(2)
2 超エネルギー
サンダーやミカルゲのPPでダメカンをばらまいて、ドータクンの〔ダメージぞうふく〕。相手の場にPP持ちがいれば、PB〔のろいのごうきん〕が刺さります。ドータクンがやられたら、エルレイド四の出番。レベルアップしてPP〔ブレードストーム〕でさらにダメカンばらまき。そして使うワザはもちろん〔きりきざむ〕。できれば帯を付けてやって下さい。最後のひと押しに、アメからいきなりメタグロス登場。PB〔グラビテーション〕で場の全員のHPを-20!
ダンバルは、逃げるエネ1のDP5を採用。こいつが持っているワザ〔ひきつける〕も地味に強いです。
相手のポケモンのHPが80までだったら、後攻1killも一応射程圏内(役満レベルの確率ですが)。最高に回れば、2ターン目あたりに一気にサイド3枚取り!なんて、ボーマンダXもびっくりの離れワザも見せてくれます。ただしサンダーのコイン判定が・・。このデッキは、オクタン先生でしっかりコインの練習をしてからお使い下さい。
でも・・弱いな、やっぱり。相手に依存しすぎる(ポケパワー持ちしか刺さらない)ところがいまいち。あ、メタグロス⇒ゲンガーXのダメージペインで実質50ダメばら撒きってのはどうだろう。・・・ドータクンいらねぇ。
と言いつつ、もうちょっと調整して、いつかこのドータクンをデビューさせるつもりでいるのです。
デッキレシピ:帯ボウズちょっと黄色(ハーフ)
2009年9月8日 デッキレシピ コメント (2)9/5のジムチャレと9/6のバトルツアーで使ったデッキです。
ポケモン(10)
2 カゲボウズ (Pt1)
2 バリヤード (DP2)
1 レントラーGL (Pt2)
1 レントラーGLX (Pt2)
2 クロバットG (Pt1)
1 アンノーンG (DP4)
1 ユクシー (DP5)
トレーナーのカード(17)
1 ゴージャスボール
1 エナジーゲイン
2 プラスパワー
1 ワープポイント
1 夜のメンテナンス
2 ポケターン
2 たつじんのおび
1 SPレーダー
2 ハマナのリサーチ
1 バクのトレーニング
1 アカギの策略
2 月光のスタジアム
エネルギー(3)
2 超エネルギー
1 雷エネルギー
先日紹介した帯ボウズに、レントラーGLを入れてみました。はい、そうです。世界チャンプからネタ頂きました。
ベンチに居座るユクシーやアグノム、育ててる途中のゴーリキーあたりを、PP〔かがやくまなざし〕で引っ張り出してください。その他の動きは普通の帯ボウズと一緒です。とにかくサイドを先行して下さい。そうすれば、サイド1:1交換で勝ちきることができます。
ポケターンは基本的にレントラーGL専用です。なので、マンムーGLは入れていません。また、ジュペッタは、このデッキにはあまり使えないと判断しましたので抜きました。スカタンクGは入れたいけど、スペースが・・。
ミラーとSP(特にディアルガG入り)が大の苦手。うーん、対策ねぇ・・。ミラーorディアルガGを踏まないように、ひたすら祈りましょう。
ポケモン(10)
2 カゲボウズ (Pt1)
2 バリヤード (DP2)
1 レントラーGL (Pt2)
1 レントラーGLX (Pt2)
2 クロバットG (Pt1)
1 アンノーンG (DP4)
1 ユクシー (DP5)
トレーナーのカード(17)
1 ゴージャスボール
1 エナジーゲイン
2 プラスパワー
1 ワープポイント
1 夜のメンテナンス
2 ポケターン
2 たつじんのおび
1 SPレーダー
2 ハマナのリサーチ
1 バクのトレーニング
1 アカギの策略
2 月光のスタジアム
エネルギー(3)
2 超エネルギー
1 雷エネルギー
先日紹介した帯ボウズに、レントラーGLを入れてみました。はい、そうです。世界チャンプからネタ頂きました。
ベンチに居座るユクシーやアグノム、育ててる途中のゴーリキーあたりを、PP〔かがやくまなざし〕で引っ張り出してください。その他の動きは普通の帯ボウズと一緒です。とにかくサイドを先行して下さい。そうすれば、サイド1:1交換で勝ちきることができます。
ポケターンは基本的にレントラーGL専用です。なので、マンムーGLは入れていません。また、ジュペッタは、このデッキにはあまり使えないと判断しましたので抜きました。スカタンクGは入れたいけど、スペースが・・。
ミラーとSP(特にディアルガG入り)が大の苦手。うーん、対策ねぇ・・。ミラーorディアルガGを踏まないように、ひたすら祈りましょう。
デッキレシピ:裏も表もガブリアス(ハーフ)
2009年9月3日 デッキレシピ
8/29のジムチャレで使ったデッキです。
ポケモン(13)
2 フカマル (Pt3)
1 ガバイト (DP2)
1 ガバイト (Pt3)
2 ガブリアス (Pt3)
1 ニューラ (DP5)
1 マニューラ (DP4)
1 ミカルゲ (Pt4)
1 ヤミラミ (DPs)
1 ユクシー (DP5)
1 アグノム (DP5)
1 アンノーンG (DP4)
トレーナーのカード(11)
1 ゴージャスボール
1 ワープポイント
1 ふしぎなアメ
1 夜のメンテナンス
1 たつじんのおび
1 ミズキの検索
2 ハマナのリサーチ
1 地底探検隊
1 ミズキの検索
1 破れた時空
エネルギー(6)
3 悪エネルギー
2 悪特殊エネルギー
1 サイクロンエネルギー
このデッキの出発点は、そう、デッキシールドです。ガブリアスの海外版デッキシールドを、例によってヤフオクで入手。このデッキシールドには、ガブでしょ。ということで組んだデッキです。
で、最近、帯とか帯とかの道具が増えてきたので、DP5のニューラを投入。〔かすめとる〕でどうぐを山札に戻してやって下さい。マニューラは水タイプなので、マンムーGLのPB〔ひょうけつのオーラ〕は効きません。ガブが3エネでアタックすれば、バリヤードも空気。ということで、このデッキもちょっとだけ帯ボウズを意識してたりします。あ、ガバイトが2種類あるのは、カード資産の都合なので気にしないで下さい。
ガブに3エネ付けて、PP〔あくにそめる〕。帯付きでMax160ダメージ!某セイバーさんのドダイトスXも一撃、なんてことも考えたり。でも、ドダイトスにはエネたくさん付くので、そんなにダメ乗らないですね。
後攻スタートだったら、最速2ターン目に〔スピードインパクト〕が放てます。こうなると無敵状態。ガブの破壊力に酔いしれてください。
ポケモン(13)
2 フカマル (Pt3)
1 ガバイト (DP2)
1 ガバイト (Pt3)
2 ガブリアス (Pt3)
1 ニューラ (DP5)
1 マニューラ (DP4)
1 ミカルゲ (Pt4)
1 ヤミラミ (DPs)
1 ユクシー (DP5)
1 アグノム (DP5)
1 アンノーンG (DP4)
トレーナーのカード(11)
1 ゴージャスボール
1 ワープポイント
1 ふしぎなアメ
1 夜のメンテナンス
1 たつじんのおび
1 ミズキの検索
2 ハマナのリサーチ
1 地底探検隊
1 ミズキの検索
1 破れた時空
エネルギー(6)
3 悪エネルギー
2 悪特殊エネルギー
1 サイクロンエネルギー
このデッキの出発点は、そう、デッキシールドです。ガブリアスの海外版デッキシールドを、例によってヤフオクで入手。このデッキシールドには、ガブでしょ。ということで組んだデッキです。
で、最近、帯とか帯とかの道具が増えてきたので、DP5のニューラを投入。〔かすめとる〕でどうぐを山札に戻してやって下さい。マニューラは水タイプなので、マンムーGLのPB〔ひょうけつのオーラ〕は効きません。ガブが3エネでアタックすれば、バリヤードも空気。ということで、このデッキもちょっとだけ帯ボウズを意識してたりします。あ、ガバイトが2種類あるのは、カード資産の都合なので気にしないで下さい。
ガブに3エネ付けて、PP〔あくにそめる〕。帯付きでMax160ダメージ!某セイバーさんのドダイトスXも一撃、なんてことも考えたり。でも、ドダイトスにはエネたくさん付くので、そんなにダメ乗らないですね。
後攻スタートだったら、最速2ターン目に〔スピードインパクト〕が放てます。こうなると無敵状態。ガブの破壊力に酔いしれてください。
デッキレシピ:帯ボウズなんて怖くない(ハーフ)
2009年8月26日 デッキレシピ コメント (2)先日の帯ボウズのデッキレシピの掲載は、実はこれの伏線だったのですが、某Dラゴラーさんに先を越されちゃいましたね。アンチ帯ボウズデッキです。
ポケモン(12)
2 ゴース (DPs)
1 ゴースト (DP1)
2 ゲンガー (DPs)
1 ディアルガG (Pt1)
1 ディアルガGX (Pt1)
2 クロバットG (Pt1)
1 ユクシー (DP5)
1 アグノム (DP5)
1 アンノーンG (DP4)
トレーナーのカード(13)
1 ゴージャスボール
2 ポケターン
1 ワープポイント
2 ふしぎなアメ
1 夜のメンテナンス
1 エナジーゲイン
1 ミズキの検索
1 ハマナのリサーチ
1 地底探検隊
1 アカギの策略
1 破れた時空
エネルギー(5)
3 超エネルギー
1 鋼エネルギー
1 鋼特殊エネルギー
アンチ帯ボウズの手段はミカルゲとかハンサムとかいろいろありますが、攻撃もできて相手を完全封殺できるすごいやつがいるではないですか。そう、ディアルガGXです(あ、かめーるさんの活動とかぶってる?)。ゲンガー・ディアルガGは、メタモンさんのレシピを参考に以前から組んでいました。娘用にね。ですが、かめーるさんのスキップゲンガーのアンチとして見直した際に、「あれ、帯ボウズのアンチにもなるのでは」と思い、再調整したものです。
とにかくさっさとディアルガGを前に出してエナジーゲインをつけて〔つんざく〕。そのため、帯はあえて外しました。つんざき続ければ、相手のバリヤードは月光で逃げることもできません。適当なタイミングでレベルアップしてバリヤードを空気にしてやって下さい。たとえエネはって逃げられても無問題。壁にマンムーGLを出そうものなら、〔きずをえぐる〕で1kill。ひょうけつも怖くありません。相手が不用意にベンチにポケモンを出してきたら、ゲンガーさんで狙い撃ち。
対帯ボウズに限らず、〔つんざく〕でトレーナーロック⇒ゲンガーの〔ポルターガイスト〕で大ダメージのコンボは、なかなか有効ですよ。
ミカルゲンガーにはやや分が悪いですが、結構マルチに活躍してくれるこのゲンガーディアルガG。スタンだったらかなり強いかもね。もちろん帯ボウズ対策で、いろんなデッキにディアルガGをタッチで、というのもアリです。
ポケモン(12)
2 ゴース (DPs)
1 ゴースト (DP1)
2 ゲンガー (DPs)
1 ディアルガG (Pt1)
1 ディアルガGX (Pt1)
2 クロバットG (Pt1)
1 ユクシー (DP5)
1 アグノム (DP5)
1 アンノーンG (DP4)
トレーナーのカード(13)
1 ゴージャスボール
2 ポケターン
1 ワープポイント
2 ふしぎなアメ
1 夜のメンテナンス
1 エナジーゲイン
1 ミズキの検索
1 ハマナのリサーチ
1 地底探検隊
1 アカギの策略
1 破れた時空
エネルギー(5)
3 超エネルギー
1 鋼エネルギー
1 鋼特殊エネルギー
アンチ帯ボウズの手段はミカルゲとかハンサムとかいろいろありますが、攻撃もできて相手を完全封殺できるすごいやつがいるではないですか。そう、ディアルガGXです(あ、かめーるさんの活動とかぶってる?)。ゲンガー・ディアルガGは、メタモンさんのレシピを参考に以前から組んでいました。娘用にね。ですが、かめーるさんのスキップゲンガーのアンチとして見直した際に、「あれ、帯ボウズのアンチにもなるのでは」と思い、再調整したものです。
とにかくさっさとディアルガGを前に出してエナジーゲインをつけて〔つんざく〕。そのため、帯はあえて外しました。つんざき続ければ、相手のバリヤードは月光で逃げることもできません。適当なタイミングでレベルアップしてバリヤードを空気にしてやって下さい。たとえエネはって逃げられても無問題。壁にマンムーGLを出そうものなら、〔きずをえぐる〕で1kill。ひょうけつも怖くありません。相手が不用意にベンチにポケモンを出してきたら、ゲンガーさんで狙い撃ち。
対帯ボウズに限らず、〔つんざく〕でトレーナーロック⇒ゲンガーの〔ポルターガイスト〕で大ダメージのコンボは、なかなか有効ですよ。
ミカルゲンガーにはやや分が悪いですが、結構マルチに活躍してくれるこのゲンガーディアルガG。スタンだったらかなり強いかもね。もちろん帯ボウズ対策で、いろんなデッキにディアルガGをタッチで、というのもアリです。
デッキレシピ:帯ボウズ(ハーフ)
2009年8月24日 デッキレシピ コメント (2)スタンでもハーフでも、新型インフルエンザ並みに猛威を振るっている帯ボウズ。ここまで流行ってしまった後で、自分で使うのもちょっと悔しいのですが、動きを理解していないと対策のしようがないので、組んでみました(カード資産の都合でハーフだけ)。使ってみると面白いので、娘用にちょっと凝ったギミックを減らして再調整しました。
以下、レシピです。
ポケモン(10)
2 カゲボウズ (Pt1)
2 バリヤード (DP2)
1 ヤミラミ (DPs)
1 ドクロッグG (Pt1)
2 クロバットG (Pt1)
1 アンノーンG (DP4)
1 ユクシー (DP5)
トレーナーのカード(16)
1 ゴージャスボール
1 エナジーゲイン
2 プラスパワー
1 ワープポイント
1 夜のメンテナンス
2 ポケターン
2 たつじんのおび
2 ハマナのリサーチ
1 シロナの導き
1 地底探検隊
2 月光のスタジアム
エネルギー(4)
2 超エネルギー
1 悪特殊エネルギー
1 マルチエネルギー
エネ少ない構築が主の今のハーフの環境では、バリヤードの壁を突破するのは非常に難しいです。ラムパルドはあっさり突破しますが、ミカルゲのいる現環境ではラムパルドは減っていると考えていますので、このデッキの有効性が増しているように思います。
とりあえずバリヤードを出して、あとはパーツが揃うのを待つだけ。最高打点は70とやや低めですが、基本、倒すことが出来ないカゲボウズ。死の宣告も効かない恐ろしいやつです。
壁にフワライドFBを使っている方も見受けられます。打点の低さを補うため、マンムーGLやスカタンクGを積んでいるパターンもあります。ややエネを多めにしていますので、エネやヤミラミを削ってこれらを入れるのもアリです。
某LカリオTさんに教えて頂いたのですが、ハンサムの捜査が苦手。せっかく揃えたパーツをリセットされてしまっては、攻撃ができません。と言っても、ハーフだったら復旧もそんなに時間掛からない。使う分にはいいんだけど、使われたら本当に厄介な帯ボウズ。最初にこのコンセプト考えた人、すごいです。
以下、レシピです。
ポケモン(10)
2 カゲボウズ (Pt1)
2 バリヤード (DP2)
1 ヤミラミ (DPs)
1 ドクロッグG (Pt1)
2 クロバットG (Pt1)
1 アンノーンG (DP4)
1 ユクシー (DP5)
トレーナーのカード(16)
1 ゴージャスボール
1 エナジーゲイン
2 プラスパワー
1 ワープポイント
1 夜のメンテナンス
2 ポケターン
2 たつじんのおび
2 ハマナのリサーチ
1 シロナの導き
1 地底探検隊
2 月光のスタジアム
エネルギー(4)
2 超エネルギー
1 悪特殊エネルギー
1 マルチエネルギー
エネ少ない構築が主の今のハーフの環境では、バリヤードの壁を突破するのは非常に難しいです。ラムパルドはあっさり突破しますが、ミカルゲのいる現環境ではラムパルドは減っていると考えていますので、このデッキの有効性が増しているように思います。
とりあえずバリヤードを出して、あとはパーツが揃うのを待つだけ。最高打点は70とやや低めですが、基本、倒すことが出来ないカゲボウズ。死の宣告も効かない恐ろしいやつです。
壁にフワライドFBを使っている方も見受けられます。打点の低さを補うため、マンムーGLやスカタンクGを積んでいるパターンもあります。ややエネを多めにしていますので、エネやヤミラミを削ってこれらを入れるのもアリです。
某LカリオTさんに教えて頂いたのですが、ハンサムの捜査が苦手。せっかく揃えたパーツをリセットされてしまっては、攻撃ができません。と言っても、ハーフだったら復旧もそんなに時間掛からない。使う分にはいいんだけど、使われたら本当に厄介な帯ボウズ。最初にこのコンセプト考えた人、すごいです。
デッキレシピ:ガジェットレントラー(ハーフ)
2009年8月19日 デッキレシピ コメント (4)8/17のフリー対戦で使ったデッキです。
ポケモン(11)
1 コリンク (DP1)
1 コリンク (DP5)
1 ルクシオ (DP1)
1 ルクシオ (Pt4)
2 レントラー (Pt4)
1 ミカルゲ (Pt4)
1 アンノーンG (DP4)
1 アンノーンQ (DP4)
2 ユクシー (DP5)
トレーナーのカード(13)
1 ゴージャスボール
1 ふしぎなアメ
1 プラスパワー
1 ワープポイント
1 夜のメンテナンス
2 ポケブロワー
2 たつじんのおび
2 ハマナのリサーチ
1 バクのトレーニング
1 地底探検隊
エネルギー(6)
5 雷エネルギー
1 アッパーエネルギー
見ての通り、帯は回収手段が無いので使い捨てです。道具不足の際は、アンノーンG、Qを夜メンで回収→ハマナ で使い回して下さい。理想展開は、先行コリンク(DP5)でエネつけて〔じゅうでん〕。次ターン、アメでレントラーへ。エネつけて〔ガジェットボルト〕。でも、DP5コリンクが1枚しかないので、1枚しか入れられない・・。
DP5コリンクは、HP50なのでヤミラミ怖い。DP1コリンク2体でもいいと思います。ミカルゲを逃がすためにエネを削って月光のスタジアムを入れるのも、弱点消すためにナギサを入れるのもアリです。お好みでどうぞ。
ブロワー2枚は、帯ガジェットで相手の主力を倒すときに使ってください。既に相手の主力を倒していたら、今日の運勢を2回占う権利獲得です。
アンノーンQスタートになったら、相手も事故ることをひたすら祈ってください。
ポケモン(11)
1 コリンク (DP1)
1 コリンク (DP5)
1 ルクシオ (DP1)
1 ルクシオ (Pt4)
2 レントラー (Pt4)
1 ミカルゲ (Pt4)
1 アンノーンG (DP4)
1 アンノーンQ (DP4)
2 ユクシー (DP5)
トレーナーのカード(13)
1 ゴージャスボール
1 ふしぎなアメ
1 プラスパワー
1 ワープポイント
1 夜のメンテナンス
2 ポケブロワー
2 たつじんのおび
2 ハマナのリサーチ
1 バクのトレーニング
1 地底探検隊
エネルギー(6)
5 雷エネルギー
1 アッパーエネルギー
見ての通り、帯は回収手段が無いので使い捨てです。道具不足の際は、アンノーンG、Qを夜メンで回収→ハマナ で使い回して下さい。理想展開は、先行コリンク(DP5)でエネつけて〔じゅうでん〕。次ターン、アメでレントラーへ。エネつけて〔ガジェットボルト〕。でも、DP5コリンクが1枚しかないので、1枚しか入れられない・・。
DP5コリンクは、HP50なのでヤミラミ怖い。DP1コリンク2体でもいいと思います。ミカルゲを逃がすためにエネを削って月光のスタジアムを入れるのも、弱点消すためにナギサを入れるのもアリです。お好みでどうぞ。
ブロワー2枚は、帯ガジェットで相手の主力を倒すときに使ってください。既に相手の主力を倒していたら、今日の運勢を2回占う権利獲得です。
アンノーンQスタートになったら、相手も事故ることをひたすら祈ってください。
デッキレシピ:Evil Jellyfish(ハーフ)
2009年8月11日 デッキレシピ コメント (2)8/9のジムチャレで使ったデッキです。
ポケモン(13)
1 アブソルG (Pt3)
1 アブソルGX (Pt3)
2 アブソル (DP3)
2 ヤミラミ (DPs)
2 クロバットG (Pt1)
2 ユクシー (DP5)
1 アグノム (DP5)
1 エムリット (DP5)
1 アンノーン[!] (DP5)
トレーナーのカード(13)
1 ゴージャスボール
1 エナジーゲイン
1 SPレーダー
1 夜のメンテナンス
2 ポケターン
1 たつじんのおび
2 ハマナのリサーチ
1 バクのトレーニング
2 アカギの策略
1 月光のスタジアム
エネルギー(4)
2 悪エネルギー
2 悪特殊エネルギー
タイトルのデッキ名は、かっこいい英語表記のデッキ名を某レジェンド的な方がよくつけていらっしゃるので、それを真似して英語にしてみました。直訳すると、「悪くらげ」。悪いやつらとクラゲ三神を組み合わせたデッキです。
ヤミラミスタートの先行1kill、若しくはアブソルの〔しゅうげき〕で後攻1killを狙っています。あとはアブソルGXのダークスラッガー。できれば悪特殊×2+帯で100ダメを飛ばしたいところ。帯ヤミラミもアリです。ここぞというところで、エムリットのPP〔サイコバインド〕とアンノーン[!]のPP〔!〕を発動させてください。コインは表で。
えーっと、カイリキーとゲンガー、無理です。
改造ポイントとしては、もちろんアンノーンG。くらげと名が付いていますが、エムリットは外してもいいかも。アブソル1つ外してドンカラスGとかアルセウス悪というのもアリだと思います。
ポケモン(13)
1 アブソルG (Pt3)
1 アブソルGX (Pt3)
2 アブソル (DP3)
2 ヤミラミ (DPs)
2 クロバットG (Pt1)
2 ユクシー (DP5)
1 アグノム (DP5)
1 エムリット (DP5)
1 アンノーン[!] (DP5)
トレーナーのカード(13)
1 ゴージャスボール
1 エナジーゲイン
1 SPレーダー
1 夜のメンテナンス
2 ポケターン
1 たつじんのおび
2 ハマナのリサーチ
1 バクのトレーニング
2 アカギの策略
1 月光のスタジアム
エネルギー(4)
2 悪エネルギー
2 悪特殊エネルギー
タイトルのデッキ名は、かっこいい英語表記のデッキ名を某レジェンド的な方がよくつけていらっしゃるので、それを真似して英語にしてみました。直訳すると、「悪くらげ」。悪いやつらとクラゲ三神を組み合わせたデッキです。
ヤミラミスタートの先行1kill、若しくはアブソルの〔しゅうげき〕で後攻1killを狙っています。あとはアブソルGXのダークスラッガー。できれば悪特殊×2+帯で100ダメを飛ばしたいところ。帯ヤミラミもアリです。ここぞというところで、エムリットのPP〔サイコバインド〕とアンノーン[!]のPP〔!〕を発動させてください。コインは表で。
えーっと、カイリキーとゲンガー、無理です。
改造ポイントとしては、もちろんアンノーンG。くらげと名が付いていますが、エムリットは外してもいいかも。アブソル1つ外してドンカラスGとかアルセウス悪というのもアリだと思います。
デッキレシピ:まさかのDP1(ハーフ)
2009年8月3日 デッキレシピスタンデッキを考案中、ふとしたことからこのデッキが頭に浮かんだので載せておきます。
ポケモン(12)
2 ゴース (DPs)
1 ゴースト (DP1)
1 ゲンガー (DPs)
1 ゲンガー (DP1)
1 ミカルゲ (Pt4)
2 クロバットG (Pt1)
1 スカタンクG (Pt1)
1 ヤミラミ (DPs)
2 ユクシー (DP5)
トレーナーのカード(15)
1 ゴージャスボール
1 ふしぎなアメ
1 ポケモン図鑑
1 ワープポイント
1 夜のメンテナンス
2 ポケターン
1 たつじんのおび
1 ミズキの検索
2 ハマナのリサーチ
1 シロナの導き
1 地底探検隊
1 破れた時空
1 月光のスタジアム
エネルギー(3)
1 超エネルギー
1 悪エネルギー
1 マルチエネルギー
ゲンガーって、PP〔しのせんこく〕のDPsとか、〔シャドースキップ〕のPt4がよく注目されていますが、DP1もかなり強いと思うんですよ。なんたって、〔ライフダウン〕。コイン判定がありますが、成功すれば、相手の残りHPが10になるようにダメカンを乗せます。オクタンマイスターとしては、ゾクゾクしてしまいます。PP〔ポイズンストラクチャー〕と組み合わせたら、ホエルオーだって、PB〔かんしゃのきもち〕+PB〔くもりぞら〕×4+たつじんのおびのドタイトスLv.Xだって(くどいっ!)、即死状態です。
但し、これはワザの効果なので、効果が効かないポケモンがバトル場に出たら無理ゲーになってしまいます。なので、ベンチ狙撃でDPsも入れてみました。ヤミラミが入っているのは、ベースが
http://seedot.diarynote.jp/200907261918444390/
だからです。
こんなにパーツを集めなくても、〔きりこみターン〕のPromoグライオン+Lv.Xでいいじゃん、なんて言っちゃだめですよ~。
ポケモン(12)
2 ゴース (DPs)
1 ゴースト (DP1)
1 ゲンガー (DPs)
1 ゲンガー (DP1)
1 ミカルゲ (Pt4)
2 クロバットG (Pt1)
1 スカタンクG (Pt1)
1 ヤミラミ (DPs)
2 ユクシー (DP5)
トレーナーのカード(15)
1 ゴージャスボール
1 ふしぎなアメ
1 ポケモン図鑑
1 ワープポイント
1 夜のメンテナンス
2 ポケターン
1 たつじんのおび
1 ミズキの検索
2 ハマナのリサーチ
1 シロナの導き
1 地底探検隊
1 破れた時空
1 月光のスタジアム
エネルギー(3)
1 超エネルギー
1 悪エネルギー
1 マルチエネルギー
ゲンガーって、PP〔しのせんこく〕のDPsとか、〔シャドースキップ〕のPt4がよく注目されていますが、DP1もかなり強いと思うんですよ。なんたって、〔ライフダウン〕。コイン判定がありますが、成功すれば、相手の残りHPが10になるようにダメカンを乗せます。オクタンマイスターとしては、ゾクゾクしてしまいます。PP〔ポイズンストラクチャー〕と組み合わせたら、ホエルオーだって、PB〔かんしゃのきもち〕+PB〔くもりぞら〕×4+たつじんのおびのドタイトスLv.Xだって(くどいっ!)、即死状態です。
但し、これはワザの効果なので、効果が効かないポケモンがバトル場に出たら無理ゲーになってしまいます。なので、ベンチ狙撃でDPsも入れてみました。ヤミラミが入っているのは、ベースが
http://seedot.diarynote.jp/200907261918444390/
だからです。
こんなにパーツを集めなくても、〔きりこみターン〕のPromoグライオン+Lv.Xでいいじゃん、なんて言っちゃだめですよ~。
デッキレシピ:オクタン先生(ハーフ)
2009年7月30日 デッキレシピ コメント (6)前回の日記に登場した、WCSラスチャレに投入のデッキです。
ポケモン(8)
2 テッポウオ (DP2)
2 オクタン (Pt1)
2 ヤミラミ (DPs)
2 クロバットG (Pt1)
トレーナーのカード(9)
1 ゴージャスボール
1 ワープポイント
2 ポケターン
1 ミズキの検索
1 ハマナのリサーチ
2 シロナの導き
1 破れた時空
エネルギー(13)
2 悪エネルギー
2 悪特殊エネルギー
2 サイクロンエネルギー
1 コールエネルギー
1 リカバーエネルギー
2 マルチエネルギー
1 ヒーラーエネルギー
2 ワープエネルギー
オクタン先生にしてはエネ少な目です。安定性、特にオクタンを2体立てられることと、〔すいみゃく〕の破壊力の、ギリギリのバランスをとった(つもりの)構築になっています。ゆうパパ☆さんの構築と同様、水エネをいれていませんので、〔オクタンほう〕は使えません。テッポウオは、〔ねらいうち〕でベンチも狙えるDP2を採用しました。でも、水エネが無いので、〔ねらいうち〕したいときはマルチエネを頑張って持ってきてください。シロナの導きは2枚積みにしました。早いことシロナの導きでポケモン・サポ・トレを山札から引っこ抜きましょう。ヤミラミスタートの先行1killに加え、テッポウオスタートの後攻1killを狙って、破れた時空を入れています。
メインアタッカーはオクタンなので、テッポウオが落とされると痛い。なので、時空のゆがみorポケモンレスキューを入れるのもアリだと思います。Pt4環境の今、帯を入れたいところ。でも、何を削ればいいんだろ・・
特に凝ったギミックはないですが、特殊エネ(特にサイクロンとワープ)の使いどころが非常に重要。ポケカを始めたばかりのPB〔こううんのかぜ〕をお持ちのお子さんの、ちょっとステップアップデッキとして使われては如何でしょうか。侮ってると、大きいお友だちが超ガチデッキ使っても負けちゃうことがあったりするんだ、これが。
ポケモン(8)
2 テッポウオ (DP2)
2 オクタン (Pt1)
2 ヤミラミ (DPs)
2 クロバットG (Pt1)
トレーナーのカード(9)
1 ゴージャスボール
1 ワープポイント
2 ポケターン
1 ミズキの検索
1 ハマナのリサーチ
2 シロナの導き
1 破れた時空
エネルギー(13)
2 悪エネルギー
2 悪特殊エネルギー
2 サイクロンエネルギー
1 コールエネルギー
1 リカバーエネルギー
2 マルチエネルギー
1 ヒーラーエネルギー
2 ワープエネルギー
オクタン先生にしてはエネ少な目です。安定性、特にオクタンを2体立てられることと、〔すいみゃく〕の破壊力の、ギリギリのバランスをとった(つもりの)構築になっています。ゆうパパ☆さんの構築と同様、水エネをいれていませんので、〔オクタンほう〕は使えません。テッポウオは、〔ねらいうち〕でベンチも狙えるDP2を採用しました。でも、水エネが無いので、〔ねらいうち〕したいときはマルチエネを頑張って持ってきてください。シロナの導きは2枚積みにしました。早いことシロナの導きでポケモン・サポ・トレを山札から引っこ抜きましょう。ヤミラミスタートの先行1killに加え、テッポウオスタートの後攻1killを狙って、破れた時空を入れています。
メインアタッカーはオクタンなので、テッポウオが落とされると痛い。なので、時空のゆがみorポケモンレスキューを入れるのもアリだと思います。Pt4環境の今、帯を入れたいところ。でも、何を削ればいいんだろ・・
特に凝ったギミックはないですが、特殊エネ(特にサイクロンとワープ)の使いどころが非常に重要。ポケカを始めたばかりのPB〔こううんのかぜ〕をお持ちのお子さんの、ちょっとステップアップデッキとして使われては如何でしょうか。侮ってると、大きいお友だちが超ガチデッキ使っても負けちゃうことがあったりするんだ、これが。
デッキレシピ:ミノまつり(ハーフ)
2009年7月27日 デッキレシピ コメント (2)7/26のジムチャレで使ったデッキです。
ポケモン(16)
2 ミノムッチごみのミノ (Pt4)
2 ミノムッチくさきのミノ (Pt4)
2 ミノムッチすなちのミノ (Pt4)
2 ミノマダムごみのミノ (Pt4)
2 ミノマダムくさきのミノ (Pt4)
2 ミノマダムすなちのミノ (Pt4)
2 ガーメイル (Promo)
2 ユクシー (DP5)
トレーナーのカード(9)
1 ゴージャスボール
2 ポケトレ
1 夜のメンテナンス
1 ワープポイント
1 たつじんのおび
1 ハマナのリサーチ
1 バクのトレーニング
1 地底探検隊
エネルギー(5)
3 草エネルギー
1 鋼エネルギー
1 闘エネルギー
巷で噂のミノまつりです。でもワザ〔ミノまつり〕を持つガーメイル(Pt4)は入っていません(なんじゃそりゃ)。ミノムッチがHP40と弱いので、1ターン目を何とかしのいで下さい。理想は、先行を取ってユクシー展開→マダムさん3種光臨させガーメイルで90ダメージ!最後の一押しで、バクと帯を入れています。
闘エネ要らないかも。鋼は特殊の方がいいかな。草を1枚絞ってもいいかも知れません。代わりにプラパ、ダークボール、ハマナの導き、ハマナの想い、デンジの哲学とかの選択肢がありますが、お好みで。うーん、ミカルゲが出たら止まってしまうリスクがあるので、闘エネ外してデンジかなぁ。
ポケモン(16)
2 ミノムッチごみのミノ (Pt4)
2 ミノムッチくさきのミノ (Pt4)
2 ミノムッチすなちのミノ (Pt4)
2 ミノマダムごみのミノ (Pt4)
2 ミノマダムくさきのミノ (Pt4)
2 ミノマダムすなちのミノ (Pt4)
2 ガーメイル (Promo)
2 ユクシー (DP5)
トレーナーのカード(9)
1 ゴージャスボール
2 ポケトレ
1 夜のメンテナンス
1 ワープポイント
1 たつじんのおび
1 ハマナのリサーチ
1 バクのトレーニング
1 地底探検隊
エネルギー(5)
3 草エネルギー
1 鋼エネルギー
1 闘エネルギー
巷で噂のミノまつりです。でもワザ〔ミノまつり〕を持つガーメイル(Pt4)は入っていません(なんじゃそりゃ)。ミノムッチがHP40と弱いので、1ターン目を何とかしのいで下さい。理想は、先行を取ってユクシー展開→マダムさん3種光臨させガーメイルで90ダメージ!最後の一押しで、バクと帯を入れています。
闘エネ要らないかも。鋼は特殊の方がいいかな。草を1枚絞ってもいいかも知れません。代わりにプラパ、ダークボール、ハマナの導き、ハマナの想い、デンジの哲学とかの選択肢がありますが、お好みで。うーん、ミカルゲが出たら止まってしまうリスクがあるので、闘エネ外してデンジかなぁ。
デッキレシピ:ミカルゲン・ヤミラミ(ハーフ)
2009年7月26日 デッキレシピ コメント (1)
7/25のジムチャレで使ったデッキです。
ポケモン(12)
2 ゴース (DPs)
1 ゴースト (DP1)
2 ゲンガー (DPs)
1 ミカルゲ (Pt4)
1 ヤミラミ (DPs)
1 アンノーンQ (DP4)
2 クロバットG (Pt1)
2 ユクシー (DP5)
トレーナーのカード(14)
1 ゴージャスボール
1 ふしぎなアメ
1 ポケモン図鑑
1 ワープポイント
1 夜のメンテナンス
2 ポケターン
1 たつじんのおび
1 ミズキの検索
2 ハマナのリサーチ
1 シロナの導き
1 地底探検隊
1 破れた時空
エネルギー(4)
2 超エネルギー
1 悪エネルギー(映画公開記念ランダムパック2009)
1 マルチエネルギー
このデッキのコンセプトは、「ランダムパックの悪エネを使おう!」です。先日、うちのチビたちがアルセウスの映画を見に行ったときのお土産で、悪エネが1枚だけ出ました。何とかこれを使いたい、というのがこのデッキ考案のスタート地点です。何しろ1枚しかないので、悪単はできない。で、ヤミラミとミカルゲが頭に浮かびました。こいつらとシナジーのあるメインアタッカーって私の思いつく限りいないので、だったら悪い感じのデッキにしてやれ、とゲンガーを選択。
ゴーストは、逃げるエネ0のDP1を採用。HP80のDPsという選択もアリだと思います。ヤミラミorミカルゲを逃がすために、アンノーンQを1枚入れています。
このデッキには、アンノーンGが入っていません。なので、ゲンガーが苦手な相手です(アルセもね)。ゲンガーミラーマッチになったら、ヤミラミでゴースを1killして下さい。ゲンガーが立ったら、無理ゲーになる・・。え、普通に図鑑削ってG入れろって?
ポケモン(12)
2 ゴース (DPs)
1 ゴースト (DP1)
2 ゲンガー (DPs)
1 ミカルゲ (Pt4)
1 ヤミラミ (DPs)
1 アンノーンQ (DP4)
2 クロバットG (Pt1)
2 ユクシー (DP5)
トレーナーのカード(14)
1 ゴージャスボール
1 ふしぎなアメ
1 ポケモン図鑑
1 ワープポイント
1 夜のメンテナンス
2 ポケターン
1 たつじんのおび
1 ミズキの検索
2 ハマナのリサーチ
1 シロナの導き
1 地底探検隊
1 破れた時空
エネルギー(4)
2 超エネルギー
1 悪エネルギー(映画公開記念ランダムパック2009)
1 マルチエネルギー
このデッキのコンセプトは、「ランダムパックの悪エネを使おう!」です。先日、うちのチビたちがアルセウスの映画を見に行ったときのお土産で、悪エネが1枚だけ出ました。何とかこれを使いたい、というのがこのデッキ考案のスタート地点です。何しろ1枚しかないので、悪単はできない。で、ヤミラミとミカルゲが頭に浮かびました。こいつらとシナジーのあるメインアタッカーって私の思いつく限りいないので、だったら悪い感じのデッキにしてやれ、とゲンガーを選択。
ゴーストは、逃げるエネ0のDP1を採用。HP80のDPsという選択もアリだと思います。ヤミラミorミカルゲを逃がすために、アンノーンQを1枚入れています。
このデッキには、アンノーンGが入っていません。なので、ゲンガーが苦手な相手です(アルセもね)。ゲンガーミラーマッチになったら、ヤミラミでゴースを1killして下さい。ゲンガーが立ったら、無理ゲーになる・・。え、普通に図鑑削ってG入れろって?